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媒體視角:乙女游戲的卷尺度現(xiàn)象,反映社會觀念的日益開放

發(fā)布時間:2024-02-22 14:20:14
作者: 阿婷
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在當(dāng)前的國內(nèi)游戲市場中,乙女向的游戲備受玩家歡迎。

其中,《光夜》、《世界之外》和《戀與深空》等幾款游戲因其18+的分級,吸引了大量成年人玩家。
然而,《戀與制作人》、《繪旅人》、《未定》等其他熱門乙游的年齡分級也在16+,表明了此類游戲正逐漸受到更廣泛年齡層的青睞。
為了迎合日趨開放的社會觀念以及女性希望在感情中占據(jù)更多主動權(quán)的需求,游戲廠商們提供了更加直接且刺激的“成年人式的戀愛”體驗。這些游戲中的人物性格更為復(fù)雜,劇情走向更新穎,建模技術(shù)也愈發(fā)逼真,以提供更多的新鮮感來吸引新用戶,并保持現(xiàn)有用戶的粘性。
然而,過于追求感官刺激并非長久之計。曾被譽(yù)為“車王”的《光夜》就曾在七夕卡劇情中翻車。在這個劇情中,主角查理蘇與女主在酒店攝像頭下進(jìn)行親密互動以收集證據(jù),這引發(fā)了玩家們的強(qiáng)烈不滿,被指責(zé)為“不尊重女性”、“男性凝視”。
究其根本,短暫而淺層的刺激無法真正打動玩家的心靈,只有那些能夠引發(fā)情感和靈魂共鳴的游戲才能與玩家建立起深層的聯(lián)系。因此,游戲廠商在追求創(chuàng)新和刺激的同時,也不應(yīng)忽視對人物情感和故事深度的挖掘。

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