騰訊的《天龍八部》自從發(fā)布之初,就宣稱要“打造最高級的金庸游戲”,而自1月12日付費(fèi)測試開啟以來,玩家群體的反應(yīng)顯示:《天龍八部》在踏入大武俠世界RPG這條道路上,交出了一份令人滿意的答卷。

這不僅得益于金庸先生的經(jīng)典武俠IP——天龍八部的加持,更是因?yàn)椤短忑埌瞬俊繁旧淼馁|(zhì)量卓越,它成功塑造了一個(gè)與以往游戲截然不同的武俠世界,更具有江湖氣息。

生動開放的大世界在我看來,理想的開放大世界應(yīng)該在一定程度上“淡化”玩家的存在感——主角和整個(gè)世界應(yīng)有交互,可以參與并改變劇情或者其他事情。

但不能變成一個(gè)事事親力親為,沒有主角就不行的世界主宰者,世界本身也不能離了主角就無法運(yùn)轉(zhuǎn)。

在這方面,《天龍八部》做得很好。

今日無事,逛逛集市,聽聽曲子。

來到長慶樓聽一曲柳永的《望海潮》,用音律感受大宋臨安的“錢塘自古繁華”。

或者,通過與原住民的互動,體驗(yàn)宋人在美食、飲茶、金石、賞景等方面的雅興。

按照夢華錄的指引去體驗(yàn)宋時(shí)的人間煙火,將大宋風(fēng)華盡收眼底。

生動的世界將大宋風(fēng)華呈現(xiàn)在玩家眼前,整個(gè)交互體驗(yàn)也堪稱完美。至于“淡化”玩家存在感這一點(diǎn),《天龍八部》中同樣有所體現(xiàn)——完全照應(yīng)現(xiàn)實(shí)世界的時(shí)間系統(tǒng),同時(shí)許多彩蛋也需要在對應(yīng)的時(shí)間才能觸發(fā)。長青樓的歌女,寶應(yīng)商行的掌柜,甚至路邊的乞丐,都有自己的生活節(jié)奏。到了晚上,路上的人會變得稀少,白天忙碌的攤販都已經(jīng)回家休息。你想觸發(fā)那些特殊事件?抱歉,NPC已經(jīng)下班了。當(dāng)然,盡管這個(gè)時(shí)間系統(tǒng)已經(jīng)相當(dāng)真實(shí),NPC的AI表現(xiàn)得相當(dāng)智能,但為了照顧大部分玩家,還是有一些違和之處——比如大半夜還在大街上游蕩,等待你偶遇的段譽(yù)……畢竟,不能讓晚上玩游戲的朋友無法推進(jìn)主線不是?
此外,地圖探索也是《天龍八部》的重要內(nèi)容之一,游戲中遍布整個(gè)世界的大量解謎元素、寶箱,以及需要玩家自行摸索,發(fā)現(xiàn)各地金烏燈然后解鎖地圖的設(shè)定,也確保大伙在游戲中始終擁有足夠的游戲動力。
雙主線劇情的獨(dú)特設(shè)定既然提到了武俠大世界的設(shè)計(jì),自然離不開江湖中的刀光劍影和愛恨糾葛。如今在《天龍八部》中戲份最多的,自然是三部曲中的男女主角??杉幢阒骶€劇本和男女主角已經(jīng)固定,不少老粉早已被“劇透”了個(gè)遍,但《天龍八部》在劇情安排上依然足夠出彩,能夠給人不少驚喜。舉例來說,喬峰和阿朱毋庸置疑是《天龍八部》的絕對主角,但作為“天生對手”的慕容復(fù)其戲份同樣不少。放在小說里,我們只能跟隨金庸先生的描述來體會這段江湖故事,但如今到了《天龍八部》這個(gè)開放大世界當(dāng)中,自然要有更為自由的方式來感受這段天龍的故事。
在喬峰線之外,《天龍八部》還很特殊的給出了“慕容復(fù)線”,兩條主線劇情偶爾有重合,但卻各有各的風(fēng)景和特色這樣的設(shè)計(jì)不僅新穎,同時(shí)也很大程度上展現(xiàn)出了《天龍八部》的野心。所謂的“打造最高級的金庸游戲”,絕不僅僅是說說而已。無論是原著小說還是電視劇,其表現(xiàn)方式和戲份終歸有限,除了主角之外的不少角色
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