近日,微軟游戲部門總裁Phil Spencer接受了媒體采訪,就Xbox的發(fā)展、多平臺戰(zhàn)略、動視暴雪游戲登陸XGP以及近期的裁員等問題進行了深入探討。

在訪談中,Spencer透露了未來可能推動暴雪游戲國服回歸的方式。
據(jù)Spencer介紹,全球游戲市場規(guī)模龐大但增長緩慢。過去五六年里,使用主機玩游戲的家庭數(shù)量保持在2億左右。然而,在疫情的影響下,他們找到了從每個玩家身上賺取更多利潤的方法,即通過新的游戲交付方式吸引新客戶,并讓那些無法接觸游戲的玩家有機會體驗到這些游戲,無論是設(shè)備、接入方式還是游戲的價格。
對于備受關(guān)注的使命召喚何時加入GamePass訂閱服務(wù),Spencer并未給出明確的時間表,但他強調(diào)動視暴雪的旗艦IP仍會持續(xù)推出。他表示,“我們的目標是確保ZeniMax、動視暴雪和Xbox游戲工作室的所有游戲在首發(fā)當天就能登陸GamePass?!薄耙獙崿F(xiàn)動視暴雪游戲登陸GamePass,還需要進行一些開發(fā)工作。”
如果動視暴雪的所有游戲都登陸GamePass,那么暴雪游戲國服回歸的方式也就不言而喻了。這可能是微軟正在進行的戰(zhàn)略性布局的一部分。
關(guān)于近期的裁員事件,Spencer表示,他向公司承諾Xbox業(yè)務(wù)將成為微軟盈利且不斷增長的一部分。“我需要確保我們處于長期增長的最佳位置。我們需要打造超出用戶期望的優(yōu)秀產(chǎn)品,并吸引數(shù)百萬客戶。然而,構(gòu)建產(chǎn)品的成本包括工作人員——我需要確保我們有足夠的合適的人才在合適的崗位上,這樣我們才能取得成功?!?div id="ixas86mq" class="br">
至于為何要進行大規(guī)模裁員,Spencer解釋說:“這是我們審視整個有效業(yè)務(wù)組合的結(jié)果,也是我們必須做的,同時也在經(jīng)營業(yè)務(wù),以及在動視暴雪、ZeniMax和Xbox之間的一些協(xié)調(diào)領(lǐng)域?!?/p>
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