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朱諾:新起源 - 自定義生涯深度指南(2)

發(fā)布時間:2024-02-23 15:41:30
作者: 十七
瀏覽:1595
在上一期的教程中,我們已經(jīng)了解了生涯模式的基本情況。

這一期,我們將深入探討生涯模式中的一個重要元素:Contract(任務(wù))。



所有的合同都存儲在CareerContract文件夾中。

自1.2.2更新后,游戲新增了一個Extra Contract文件夾。

游戲會讀取這兩個文件夾中的所有可讀取的.xml文件。



每個單獨的任務(wù)以``開頭,并以``結(jié)尾,可以看作是每個任務(wù)的包裝部分。接下來是一個``元素,用來定義可引用的列表/變量。例如,它可能定義一個名為Probability的變量,其值為NumCompletions > 0 ? 0 : 20。這里的運算寫法與其他地方不同,NumCompletions是當(dāng)前任務(wù)的完成數(shù),默認(rèn)為0,調(diào)用時可以直接寫,無需像其他變量一樣使用@調(diào)用。

然后是``元素,決定任務(wù)的前置條件。在這個例子中,這個任務(wù)需要玩家完成id為Race-Air-2的任務(wù),并且解鎖id為jets2的科技節(jié)點。如果你的任務(wù)沒有前置條件,可以直接刪除此元素。

接著是一些需要填寫的任務(wù)屬性,如customer(顧客ID)、id(任務(wù)ID)、money(任務(wù)報酬)、name(任務(wù)名稱)、unlockLocations(完成任務(wù)后解鎖的發(fā)射場ID)、priority(任務(wù)優(yōu)先級)、research(任務(wù)完成后給予的科技點)、probability(任務(wù)出現(xiàn)概率)、expiration(合同到期日)、deadline(接下任務(wù)后的任務(wù)完成期限)、difficulty(任務(wù)難度)和flairText(任務(wù)的藍色方框文本)。

最后是任務(wù)的描述,分為short和long,以及任務(wù)的具體要求。這些要求通常寫在``元素下面。在示例任務(wù)中,有一個``子元素,用于監(jiān)測你發(fā)射的craft是否在Droo的SOI內(nèi)。

希望這篇文章能幫助你更好地理解如何創(chuàng)建生涯模式中的任務(wù)。在下一節(jié)課中,我們將詳細講解各個語句的用法。
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