《自殺小隊:正義聯盟的消亡》: 設計師透露將避免'爆肝游戲'模式
游戲開發(fā)商Rocksteady在Discord問答中透露,《自殺小隊:消滅正義聯盟》的設計理念并不是為了讓玩家沉迷于游戲中,而是希望能夠在節(jié)省玩家時間的同時提供豐富的游戲內容。

游戲設計師Axel Rydby表示:“我們都喜歡玩游戲,但我們也有自己的生活。
”他認為,這款游戲不應該讓玩家感到需要投入大量的時間和精力才能取得進展,而是應該讓玩家在有限的時間內能夠體驗到游戲的所有功能。這一觀點與暴雪之前的觀點不謀而合。《暗黑破壞神4》的領導曾表示,當玩家在游戲中無事可做時,應該“休息一下,玩點別的東西”。這也反映了當前游戲設計的趨勢,即更加注重游戲的可持續(xù)性和玩家的生活質量。《自殺小隊:殺死正義聯盟》將于2月2日正式發(fā)售,敬請期待。這款游戲將為玩家?guī)砣碌挠螒蝮w驗,同時也不會讓玩家感到過度沉迷。

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