古龍風云錄:河洛經(jīng)典韻味猶在,提升空間仍可期
對于許多熱愛武俠的人來說,他們往往年紀稍長,而他們的武俠啟蒙無非是來自于金庸和古龍兩位大師的小說、電視劇或者游戲。

當然,梁羽生、黃易、溫瑞安以及孫曉等作家的作品也值得一提,但他們在知名度上略遜于前兩者。

我自己的學(xué)生時代也是在武俠小說和電視劇的陪伴下度過的,如《天龍八部》、《射雕英雄傳》、《神雕俠侶》等金庸作品,《陸小鳳傳奇》、《小李飛刀》等古龍作品我都讀了、看了很多遍。

雖然現(xiàn)在隨著兩位大師的離去和武俠的衰落,討論誰更優(yōu)秀已經(jīng)沒有意義,但在當時,這種微妙的競爭態(tài)勢讓粉絲們感到很有趣。

從風格上看,古龍的語言更為時尚,其詩詞般的散文風格即使放在今天也不會過時,而且他的遣詞造句非常有逼格,這在任何時代都是人們追求的目標之一。

而金庸的作品則更加大眾化,作品之間的關(guān)聯(lián)性更強,形成了一個相對完整的體系,讓人們感受到武林隨著時間的推移而不斷變化。

所以,最終還是看個人喜好,這兩者都是非常寶貴的時代財富,都值得一讀。

回到正題,《古龍風云錄》因為IP和情懷的加持,自然會受到比河洛之前任何作品更高的關(guān)注,但這也會帶來更嚴格的評價標準。

如何巧妙地將古龍作品中的人物、武學(xué)、事件與游戲原創(chuàng)部分結(jié)合起來,成為了最重要的考驗。

同時,古龍著作管理發(fā)展委員會的存在也需要考慮,他們可能會對游戲腳本創(chuàng)作產(chǎn)生一定限制,一些橋段和人物關(guān)系可能需要忠實于原著。

在這種情況下,河洛所交出的答案在我看來是在及格線以上的,只是離大家對他們的期待和對古龍IP游戲的期待還有一定的差距。

畫面的進步
我們在玩河洛作品的時候,往往會忽略畫面,把注意力完全集中在劇情和玩法上,畢竟從2015年的《俠客風云傳》開始,這種做法就已經(jīng)存在了,這么多年來基本沒有什么變化。
《河洛群俠傳》試圖改變這種情況,但是直接采用3D開放世界的做法明顯技術(shù)力不足,反而暴露出建模精度這一弱點,受到了玩家的批評。不過這次回歸斜45度視角的《古龍風云錄》,畫面給我?guī)砹艘恍@喜,縱向?qū)Ρ葋砜创_實有所進步。
具體來說,可能是預(yù)算資金充裕了一些,無論是人物還是場景的3D建模水平終于不再是幾個世代前的水平,人物建模真的看起來挺像回事,比如主角的皮衣就看起來挺帥,光照效果的添加也恰到好處,增加了材質(zhì)的真實感,只是有時候夜晚或昏暗室內(nèi)的表現(xiàn)有點過于夸張,讓人物的頭發(fā)、皮膚、衣服顯得有些油膩。
至于場景建模,只要不是過分關(guān)注細節(jié)的畫面黨,基本上也沒什么問題,至少武俠味道夠足。但是相比于市面上的主流作品,這


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