月色下的告別:像素風類銀河城游戲《莫莫多拉》深度測評

在這段時間里,《莫莫多拉》逐漸積累了大量的忠實粉絲。

而最近,該系列迎來了最終章——《莫莫多拉:月下告別》,作為一款類銀河惡魔城游戲,對于老玩家來說,這款游戲無疑是一個值得購買的佳作。

但對于那些從未接觸過前作,并一直在猶豫是否要嘗試這款游戲的玩家,這篇文章將幫助你了解這款具有獨特像素風格的游戲。

游戲概述
本作主要講述了祭司長莫莫在地下世界中驅(qū)魔的故事。

傳說中,精靈一族一直守護著一口黑之鐘。

但在一次意外中,黑之鐘被盜取,引來了無數(shù)惡魔。

在游戲中,扮演莫莫的我們將探索地下世界,逐步揭示世界的真相(為了避免劇透,關(guān)于世界本源的真相,我在這里就不詳細描述了,大家可以親自在游戲中體驗)。

初次通關(guān)時長約10小時左右,我個人花費了12個小時就完全通關(guān)了。

整體流程并不復(fù)雜。

值得注意的是,《莫莫多拉:月下告別》是一款2D橫版像素風游戲,在地圖設(shè)計上非常有特色。

游戲中的房間像箱子一樣堆疊起來,“箱子”的缺口就是通往下一個房間的大門。

總共八個大區(qū)域組成了一個巨大的像素開放世界,因此,地圖探索是本作的核心玩法。
通過地圖探索可以增強角色屬性,推動主線劇情的發(fā)展。主線劇情并不是固定不變的,而是采用了嵌入房間的弱引導(dǎo)形式。玩家可以看到NPC的對話和屏幕下方的文字劇情顯示。
此外,地圖中還隱藏了許多“寶物”,收集這些道具可以提升莫莫的屬性。例如:
1. 使用果實可以提高血量和魔力上限;
2. 獲得紋章可以獲得不同的加成效果,如“堅韌不拔”可以獲得抗擊退能力,“鮮活之刃”可以讓角色獲得遠程攻擊的能力;
3. 向天之百合禱告可以提高攻擊力。
總之,游戲中有大量的增益道具散落在地圖各處?!赌嗬涸孪赂鎰e》摒棄了等級設(shè)定,而是將收集各類紋章和道具作為角色戰(zhàn)斗力的基本構(gòu)成。
游戲玩法
正如之前所說,本作支持開放性的地圖探索,但玩家的能力和操作水平也在一定程度上限制了探索范圍,這可以看作是一種“變相的空氣墻”。由于地圖本身是非線性的,玩家在游玩過程中可能會反復(fù)穿梭于各個地圖之間。如果掌握了通關(guān)技巧,就可以運用身法逃課。
這是游戲制作組的設(shè)計意圖。在游戲中,我們可以獲得相應(yīng)的道具來增強角色的“跑酷技能”,如螺旋貝可以解鎖蹬墻跳和貼墻滑行。還有月光花解鎖的二段跳,以及頂風前進的沖刺等。雖然這些“跑酷”技能并不會直接增強角色戰(zhàn)力,但可以在面對突發(fā)事件時更加游刃有余。換句話說,打不過還可以跑嗎?
更有趣的是,官方似乎默許了玩家們“溜之大吉”的操作。游戲中有許多幫助逃課的技巧。比如,加血技能通常需要找到某個機關(guān)或者緩慢回血,但在本作中,回血是瞬發(fā)的,即使被擊倒或跳躍到空中也可以瞬間回復(fù)一定的血量。到了關(guān)卡后期,一口奶幾乎可以直接回滿血。
這種獨特的機制降低了游戲難度。此外,官方還設(shè)計了許多道具來幫助玩家降低游戲難度。雖然一路上會有許多可能導(dǎo)致暴死的地方,但主角進城后遇到的一個Boss會掉落一件道具,通過這個道具,玩家后期幾乎可以無傷通關(guān)。
然而,這并不代表游戲無腦。相反,它激發(fā)了許多高玩的熱情。畢竟,單純的無腦很難滿足高玩的操作欲望。因此,在各大平臺,都可以看到很多無


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