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來自星塵產(chǎn)品測評:它值得購買嗎?

發(fā)布時間:2024-02-27 10:43:52
作者: 菠蘿
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標(biāo)題:來自星辰游戲評測:失望的體驗(yàn)與不值得的花費(fèi)

盡管鷹角最近推出了最新單機(jī)買斷制手游《來自星塵》,標(biāo)價68元,但對于很多玩家來說,這個價格似乎并不值得。
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因此,許多玩家都在關(guān)注這款游戲的評測以及是否值得購買。

我在這里分享我的游戲體驗(yàn),希望為你們提供參考。
一句話總結(jié),《來自星塵》的游戲體驗(yàn)可以用“糟糕”來形容,我給它的評分只有3到4分(滿分10分)。首先撇開優(yōu)化問題和建模質(zhì)量等小問題不談,一個在2024年發(fā)布的游戲竟然不支持屏幕旋轉(zhuǎn),也沒有進(jìn)行任何返回鍵適配,這讓人感到非常困惑。
然后是劇情部分,比鷹語還要難以理解。開場就讓我感到一頭霧水,角色之間的關(guān)系、動機(jī)和故事背景都沒有清晰地展現(xiàn)出來,讓人無法投入其中。此外,游戲的多語言支持也不完善,所有語言版本都是使用中文口型和動畫,導(dǎo)致音畫不同步的問題出現(xiàn),甚至有些地方還存在語病和錯別字。
再來看看游戲本體,回合制游戲中加入目押QTE的設(shè)計令人費(fèi)解。頂著快慢刀打了半天才發(fā)現(xiàn)原來還有個白光音效提示,但即使跟著白光走,也可能會按早了。這種設(shè)計在打小怪時可能還好,但在對付BOSS時就會變得極其困難。BOSS一回合會帶著小怪行動多次,而且每次都有快慢刀帶AOE,同時還會切換紅藍(lán)形態(tài),讓玩家感到十分困擾。
跑圖部分同樣存在問題,不僅地圖又臭又長,還沒有膝蓋的設(shè)定,甚至需要進(jìn)行跑酷。地圖交互做得一團(tuán)糟,一些可以跳下去的地方卻設(shè)置了空氣墻,而下去就會死的地方卻又很容易就能掉下去。獎勵怪的判定機(jī)制也有問題,平A摸到一下就會進(jìn)入戰(zhàn)斗,但是連路邊的箱子都能自動吸附,而獎勵怪卻不能吸附,甚至站在它頭上給一刀也無法被判定。這些設(shè)計上的缺陷實(shí)在讓人難以接受。
最后,游戲的支線任務(wù)設(shè)置也非常不合理。推主線的時候告訴你現(xiàn)在推就無法做支線,然后你才知道游戲里還有支線任務(wù)。這些支線任務(wù)藏得極深,沒有地圖、紅點(diǎn)或嘆號提示,離著很遠(yuǎn)才能在指南針上看到一個白色的標(biāo),走到面前才能看到任務(wù)。而且,已經(jīng)完成的任務(wù)才會顯示,未完成的任務(wù)除非你自己去找,否則沒人會告訴你怎么做。我在完成了六個支線任務(wù)后,游戲還告訴我有支線任務(wù)沒做完,這樣的設(shè)計讓人感到非常沮喪。
總的來說,目前來看,《來自星塵》的綜合素質(zhì)確實(shí)配不上68元的售價,建議大家不要購買。希望鷹角能夠從這款游戲中吸取教訓(xùn),下次為我們帶來更好的作品。

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