一、散射流轉(zhuǎn)箭雨流的必要性
在三周目面對高血量、彈幕密集且傷害高的boss時,游俠角色由于身板脆弱、缺乏容錯技能(翻滾不能作為持續(xù)性的容錯手段),很容易因為一次CD冷卻未結(jié)束或者走位失誤而被秒殺。

因此,為了提高輸出并能夠秒殺boss,我們需要從散射流轉(zhuǎn)向箭雨流。

二、箭雨流的羈絆搭配思路
1. 疾風(fēng)驟雨和雙重行星是高度適配箭雨流的輸出羈絆,因此是必備的三羈絆。
疾風(fēng)驟雨配合韋魯斯被動(這里點名批評某位韋魯斯玩家),可以打出高頻流血傷害,配合大流血天賦還可以提高生存能力。

2. 箭雨技能CD長,箭雨流過圖比散射流慢,因此對CD的要求很高,同時也需要氣定神閑羈絆來保證技能的刷新。

因為CD計算公式為1/1+?,沒有氣定神閑只有CD無法保證箭雨持續(xù)刷新,打小怪過圖還是慢,所以在高CD的情況下,氣定神閑必須要有。

(氣定神閑不能換成絕對專注,因為CD計算公式為1/1+?)
3. 頻繁放箭雨技能需要吸藍(lán)(這里不清楚能不能換成天賦上的回藍(lán),因為是頻繁通過氣定神閑刷新技能放技能,所以我認(rèn)為天賦回藍(lán)非常勉強)。

這里還有個非常重要的點,關(guān)系到boss裝備,后面再說。

4. 這樣疾風(fēng)驟雨和雙重行星雙三占了6個羈絆位置,在一般情況下,吸藍(lán)占了兩個位置,滿足上述的同時,如果裝備小詞條自帶高額CD(總和為60%以上),比如我放的弓箭圖,那么氣定神閑可以湊兩個就行了,不然就必須是三個,氣定神閑兩個的情況下還可以有一個雙羈絆。

5. 這個雙羈絆不能是風(fēng)暴聚集(因為范圍小,刷小怪慢了),那么還剩下弱點猛擊,擴(kuò)散,引力行星,再分析一下。

擴(kuò)散只加范圍不加傷害(因為目的是秒boss,所以優(yōu)先度低)。

由于箭雨會擊退怪物,在傷害足夠秒小怪的的情況下可以選擇弱點猛擊繼續(xù)增加傷害,傷害不足的情況下可以選擇引力行星,來保證一個技能穩(wěn)定灌死小怪,配合氣定神閑可以穩(wěn)定的刷新技能。

考慮到后面?zhèn)黾?,由于箭雨流的單發(fā)箭雨技能剛好擦邊勉強能秒到小怪,所以我推薦弱點猛擊,保證100%快速秒掉小怪,刷新技能增加效率,并且弱點猛擊還可以增加打boss爆發(fā)傷害。

綜上分析,箭雨流一般情況下的,個人最推薦的羈絆應(yīng)該為,三疾風(fēng)驟雨,三雙重行星,兩回藍(lán),兩氣定神閑,兩弱點猛擊。

三、箭雨流boss金色裝備選擇
先用流沙蟲+大巫師套裝吧,三流沙蟲是引力行星,+50%傷害,可能沒有弱點猛擊高,但也挺好的了。

或者直接用普通裝備湊弱點猛擊也行,沒啥區(qū)別。

四、天賦點和屬性點的選擇
屬性全點力量提高生命值和攻擊力,為什么全點力量?因為敏捷的暴擊效果,通過弱點猛擊和天賦被動暴擊,以及寵物的兩個boss裝備效果(惡犬幫之魂),基本上滿足了。全點力量的攻擊力,可以提升技能箭雨的基礎(chǔ)傷害和流血傷害。全點力量的生命值,配合已經(jīng)有的高額暴擊率,再配合雙重打擊疾風(fēng)驟雨高頻率暴擊,配合天賦暴擊流血,流血回血,進(jìn)一步提升容錯率。(畢竟不被秒才有輸出)
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