在CODM中,地圖的設(shè)計基本上保留了前作的經(jīng)典元素,而且細(xì)節(jié)處理也非常到位。

盡管有些微小的差異,但我個人最喜歡的還是“墜機(jī)”這張地圖,也是我最熟悉的一張。

在這張地圖中,我發(fā)現(xiàn)了一些非常實用的點位,并想與大家分享一下。

首先,在A外的拐角處,你可以通過穿木板來攻擊A樓的樓梯。

當(dāng)遇到敵人在A樓卡位時,可以嘗試從這個點位進(jìn)行打擊。

爛樓也有很多可以用來卡A樓的點位,但同時也容易被A樓的敵人發(fā)現(xiàn)。

在這個位置時,你需要時刻注意中路無腦突進(jìn)的敵人。我喜歡拿著117替隊友守住這個門。
在中路有幾個拐角可以看一眼A樓,但是這些點位也很容易被敵人打倒,特別是A3可以直接看到中路的情況。商店的柜臺在手游端被改成了木板結(jié)構(gòu),雖然如此,但它對中路的壓制效果仍然不錯。你只需要露出半個頭的身位,就可以感到這個位置的BUG。
沙包樓是一個比較經(jīng)典的點位,它既可以守護(hù)A1,也可以觀察中路的情況。目前,在玩CODM的過程中,我發(fā)現(xiàn)像飛機(jī)殘骸這樣的地方是無法跳上去的。至于更多的跳點和穿點,我也還在慢慢摸索。如果你有好的點位,歡迎分享給我!
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