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IGN分析PSVR2面臨挑戰(zhàn):獨(dú)占VR游戲的缺乏成為關(guān)鍵因素

發(fā)布時(shí)間:2024-03-01 14:54:31
作者: 阿丘
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PSVR2在2023年2月正式發(fā)布后,市場(chǎng)反應(yīng)并未達(dá)到預(yù)期。

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隨后,索尼宣布大規(guī)模裁員并關(guān)閉了專注于VR的倫敦工作室,讓人對(duì)PSVR2的前景感到擔(dān)憂。
IGN分析了導(dǎo)致PSVR2陷入困境的原因。
首先,盡管PSVR2的硬件質(zhì)量?jī)?yōu)秀,但其獨(dú)占的VR游戲數(shù)量卻相對(duì)較少。
大部分游戲都是從上一代移植過來的,缺乏新鮮感和吸引力。這讓許多購買了PSVR2的玩家感到失望,特別是那些花費(fèi)近600美元購買設(shè)備的用戶。
其次,索尼沒有充分利用第一方工作室開發(fā)VR游戲。雖然他們將PSVR2定位為高端的VR平臺(tái),但在實(shí)際行動(dòng)上并沒有體現(xiàn)出這一點(diǎn),使得玩家們感到被索尼忽視和放棄。
總的來說,PSVR2面臨著諸多挑戰(zhàn),需要索尼采取有效措施來扭轉(zhuǎn)局面。否則,這款原本備受期待的產(chǎn)品可能會(huì)逐漸淡出人們的視線。

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