國外游戲博主稱30幀游戲引發(fā)頭暈,引起網(wǎng)友熱烈討論
隨著科技的進(jìn)步,游戲主機(jī)的性能也在不斷提升。

過去常見的30幀游戲已經(jīng)逐漸淡出玩家的視線,取而代之的是流暢度更高的60幀游戲。
然而,仍然有一些游戲因?yàn)閮?yōu)化問題只能提供30幀的游戲體驗(yàn)。近日,博主@mrpyo1分享了自己的游戲經(jīng)歷。他表示,自己多年來一直習(xí)慣于玩60幀的游戲,每次嘗試玩30幀的游戲時(shí),都會(huì)感到頭暈或出現(xiàn)暈動(dòng)癥。因此,他無法再繼續(xù)享受30幀游戲的樂趣。對(duì)于這個(gè)話題,網(wǎng)友們也紛紛發(fā)表了自己的看法。有的網(wǎng)友表示,他們?cè)谕妗度麪栠_(dá)傳說:荒野之息》和《塞爾達(dá)傳說:王國之淚》這兩款30幀游戲時(shí)很快適應(yīng)了低幀率,但在玩《最終幻想》這類游戲時(shí),30幀會(huì)給人一種遲鈍的感覺。此外,還有一些網(wǎng)友稱他們可以接受在玩第三人稱游戲時(shí)使用30幀,但其他類型的游戲則不行。這主要是因?yàn)椴煌愋偷挠螒蛑?,玩家?duì)畫面流暢度的需求不同。幀率和分辨率一樣,一旦玩家們體驗(yàn)到更高的標(biāo)準(zhǔn),他們的期望也會(huì)隨之提高。因此,對(duì)于游戲開發(fā)者來說,如何在保證游戲質(zhì)量的同時(shí),提高游戲的幀率,成為了他們需要面對(duì)的重要挑戰(zhàn)。

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