探討'Humankind'與'文明'的深層含義:一場概念的解析之旅
作為一款備受期待的新策略游戲,humankind在玩法和設(shè)計上與經(jīng)典之作文明有許多相似之處。

如果你是一位文明老玩家,那么你很可能會很快適應(yīng)humankind的游戲模式。

但是,盡管二者之間存在許多共同點,它們之間也有一些顯著的區(qū)別。

首先,從界面設(shè)計來看,humankind與文明有著一些不同。例如,在humankind中沒有小地圖功能,這意味著每次移動都需要拉近或拉遠視角,這可能導(dǎo)致玩家容易忘記自己的位置。此外,戰(zhàn)爭迷霧區(qū)域的分界線也不夠明顯,使得看清細節(jié)變得困難。
其次,城市規(guī)劃是humankind與文明系列游戲中最大的區(qū)別之一。在humankind中,沒有工人這個概念,而是需要在市中心建造新建筑。同時,humankind采用了更為明確的分工制度,通過職位數(shù)量來限制人口,而文明則是讓市民自行選擇工作的區(qū)塊。
最后,humankind的外交系統(tǒng)更像P社游戲的處理方式,相對復(fù)雜且缺乏談判機制。雖然這可能使外交變得更加真實和具有挑戰(zhàn)性,但對于一些玩家來說,這可能會成為一種困擾。
總的來說,humankind與文明系列游戲在界面設(shè)計、城市規(guī)劃和外交系統(tǒng)等方面存在著一些差異。但無論如何,這些差異也為玩家提供了更多元化的游戲體驗,讓他們能夠在游戲中嘗試不同的策略和方法,享受更多的樂趣。


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