自2023年2月首度亮相以來,《霍格沃茨之遺》這款以哈利波特為背景的RPG游戲已在全球范圍內(nèi)售出超過2400萬套,成為當(dāng)年全球游戲行業(yè)銷售排行榜的佼佼者。

然而,開發(fā)商AvalancheSoftware和發(fā)行商華納兄弟游戲至今尚未發(fā)布任何關(guān)于該作DLC的消息,這似乎預(yù)示著《霍格沃茨之遺2》的開發(fā)正在進(jìn)行中。

值得一提的是,近期的招聘信息顯示,這款游戲?qū)⒉捎锰摶?引擎進(jìn)行制作。
在摩根斯坦利技術(shù)、媒體和電信會(huì)議上,華納兄弟探索公司全球流媒體和游戲部門的總裁JBPerrette發(fā)表了講話,他表示主機(jī)市場(chǎng)的3A級(jí)游戲表現(xiàn)并不穩(wěn)定,他們的目標(biāo)是通過持久吸引玩家來保持業(yè)務(wù)的發(fā)展,而不是僅僅依賴一次性的大作?;诖?,外界猜測(cè)《霍格沃茨之遺2》可能會(huì)轉(zhuǎn)型為一款實(shí)時(shí)服務(wù)游戲。
JBPerrette表示,華納兄弟的大部分業(yè)務(wù)都是圍繞著真人快打、權(quán)力的游戲、哈利波特和DC宇宙這四個(gè)主要IP展開,這些IP本身就擁有數(shù)十億美元的價(jià)值。盡管《霍格沃茨之遺》等作品取得了巨大的成功,但在沒有新作品發(fā)布的時(shí)候,也有一些作品如《自殺小隊(duì)》的表現(xiàn)不盡人意,導(dǎo)致了業(yè)績(jī)的波動(dòng)。
最后,JBPerrette總結(jié)道,與其只推出一次性的主機(jī)游戲,不如以《霍格沃茨之遺》為基礎(chǔ),開發(fā)一款可以讓玩家持續(xù)在這個(gè)世界中生活、建造和玩耍的實(shí)時(shí)服務(wù)游戲。為此,他們已經(jīng)制定了路線圖和戰(zhàn)略投資計(jì)劃,希望能夠借此推動(dòng)業(yè)務(wù)的發(fā)展,并在未來幾年實(shí)現(xiàn)顯著的增長(zhǎng)。
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