《龍之信條2》的開放世界設(shè)計理念:意外地受到了《給他愛5》的啟發(fā)

伊津野英昭表示,《給他愛5》成功地將多種創(chuàng)新的游戲系統(tǒng)融合在一起,使玩家感到自由和選擇的多樣性,這給了他很大的啟發(fā)。
伊津野英昭還提到了《給他愛5》對于多重事件管理的靈活性。在游戲中,你可能會參與一些瘋狂且混亂的行動,這些行動與其他所有事物交織在一起,但游戲能夠妥善處理這些問題,不會崩潰或強(qiáng)制你中斷當(dāng)前的任務(wù),而是讓它們以一種看似混亂但又有序的方式相互融合。他回憶說,在《給他愛5》中,他曾多次陷入與警察和軍隊的激烈沖突,而周圍的環(huán)境會適應(yīng)這種混亂狀態(tài),給人一種非常自然的感覺。
因此,伊津野英昭在開發(fā)《龍之信條2》時,一直致力于提供類似的體驗。他強(qiáng)調(diào),這款游戲的地圖面積將是前作的四倍大,并且不允許無限制的快速旅行。他認(rèn)為只有無聊的游戲才會依賴快速旅行,而《龍之信條2》將會帶給玩家更加真實、豐富的探索體驗。
總之,通過借鑒《給他愛5》的成功經(jīng)驗,伊津野英昭希望能夠為《龍之信條2》打造出一個更加生動、有趣且充滿挑戰(zhàn)性的開放世界。


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