《龍之信條2》的開放世界設(shè)計(jì)理念:意外地受到了《給他愛(ài)5》的啟發(fā)

伊津野英昭表示,《給他愛(ài)5》成功地將多種創(chuàng)新的游戲系統(tǒng)融合在一起,使玩家感到自由和選擇的多樣性,這給了他很大的啟發(fā)。
伊津野英昭還提到了《給他愛(ài)5》對(duì)于多重事件管理的靈活性。在游戲中,你可能會(huì)參與一些瘋狂且混亂的行動(dòng),這些行動(dòng)與其他所有事物交織在一起,但游戲能夠妥善處理這些問(wèn)題,不會(huì)崩潰或強(qiáng)制你中斷當(dāng)前的任務(wù),而是讓它們以一種看似混亂但又有序的方式相互融合。他回憶說(shuō),在《給他愛(ài)5》中,他曾多次陷入與警察和軍隊(duì)的激烈沖突,而周圍的環(huán)境會(huì)適應(yīng)這種混亂狀態(tài),給人一種非常自然的感覺(jué)。
因此,伊津野英昭在開發(fā)《龍之信條2》時(shí),一直致力于提供類似的體驗(yàn)。他強(qiáng)調(diào),這款游戲的地圖面積將是前作的四倍大,并且不允許無(wú)限制的快速旅行。他認(rèn)為只有無(wú)聊的游戲才會(huì)依賴快速旅行,而《龍之信條2》將會(huì)帶給玩家更加真實(shí)、豐富的探索體驗(yàn)。
總之,通過(guò)借鑒《給他愛(ài)5》的成功經(jīng)驗(yàn),伊津野英昭希望能夠?yàn)椤洱堉艞l2》打造出一個(gè)更加生動(dòng)、有趣且充滿挑戰(zhàn)性的開放世界。


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