甜蜜的困擾:你對(duì)《最終幻想7重生》中的小游戲有何看法?
《最終幻想7:重生》自推出以來(lái),便深受玩家們的喜愛(ài)。

作為一位《最終幻想7》的忠實(shí)粉絲,我從未想過(guò)在游戲發(fā)行27年后,還能再次體驗(yàn)到初次游玩時(shí)的那種興奮感!特別是其中的小游戲,更是讓我眼前一亮。
《最終幻想7:重生》是FF7系列中規(guī)模最大的作品,完成主線故事大約需要50個(gè)小時(shí)。與之相比,原版重制版大約需要35小時(shí),而1997年的原版《最終幻想7》則只需大約30小時(shí)。除了主線劇情之外,游戲中還包含了大量副本內(nèi)容和小游戲,這些元素的加入使得游戲總長(zhǎng)度超過(guò)80小時(shí)。在《最終幻想7:重生》中,包含了近20款小游戲,既有對(duì)1997年原作的現(xiàn)代化改編,也有全新推出的玩法。其中,我認(rèn)為最好玩的小游戲當(dāng)屬“女王之血”,這是一個(gè)充滿《最終幻想》宇宙特色的卡牌對(duì)決游戲。其次是“陸行鳥(niǎo)賽跑”,本作將經(jīng)典玩法進(jìn)行了現(xiàn)代化改編,提供類似馬里奧卡丁車的游戲體驗(yàn)。然而,并非所有小游戲都很好玩。除了“女王之血”和“陸行鳥(niǎo)賽跑”外,還有一些小游戲如青蛙跳躍、狂奔、星球守護(hù)者等,顯得過(guò)于簡(jiǎn)單且重復(fù)。盡管如此,即便是一些并不出色的小游戲,也能讓人在短短幾分鐘內(nèi)享受到樂(lè)趣。然而,過(guò)多的小游戲也帶來(lái)了一定的煩惱。在游戲中,玩家會(huì)經(jīng)常被迫參與一些非常簡(jiǎn)短的迷你游戲,比如珠諾游行期間的節(jié)奏游戲,以及之前的“海豚沖刺”。這些小游戲雖然簡(jiǎn)單快速,但在一個(gè)并不一定需要它們的情節(jié)中強(qiáng)行添加,無(wú)疑會(huì)影響游戲的節(jié)奏。例如,在第6章的太陽(yáng)海岸之行中,玩家需要花費(fèi)大約2-3小時(shí)來(lái)參與購(gòu)買沙灘裝的小游戲,才能繼續(xù)主線故事。這無(wú)疑對(duì)《最終幻想7:重生》的整體節(jié)奏產(chǎn)生了不利影響。而且,這種情況并非個(gè)例,幾個(gè)小時(shí)后,正當(dāng)克勞德與薩菲羅斯的故事快速發(fā)展,巴雷特即將詳細(xì)介紹他的神秘過(guò)去時(shí),玩家再次被迫在“金碟游樂(lè)園”玩各種小游戲。雖然這些小游戲大多都很有趣,但它再次打斷了故事的連續(xù)性,后續(xù)還需要很長(zhǎng)時(shí)間才能重新建立起來(lái)。因此,可以說(shuō)《最終幻想7:重生》中的小游戲是“幸福的煩惱”,好玩是真的好玩,但有時(shí)候?qū)嵲谑翘嗔?!那么,你喜歡《最終幻想7:重生》中的小游戲嗎?

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