在內(nèi)測中, 小編開發(fā)了烈焰術(shù)士和火騎,為了拯救下水道職業(yè),公測時(shí)選擇了堡壘這個(gè)職業(yè)。

期間我嘗試了很多不同的套路,所以我會先放出這篇基礎(chǔ)篇供各位參考。

首先我們來看看堡壘的職業(yè)特點(diǎn):
1. 堡壘的技能機(jī)制比較復(fù)雜,既有攻擊又有防御,近戰(zhàn)和遠(yuǎn)程都有,還有召喚技能。

此外,它還擁有獨(dú)立的純物傷加成,很難用一套羈絆來最大化所有技能的輸出。

2. 堡壘的基礎(chǔ)數(shù)值非常高,包括攻擊力、攻速、CD、額外物傷和暴擊率。

這決定了堡壘是一個(gè)輸出下限特別高的職業(yè)。

然而,相比其他混傷輸出職業(yè),堡壘的輸出上限可能較低(不過箭雨山多重施法的bug已經(jīng)被修復(fù))。
3. 堡壘繼承了守衛(wèi)優(yōu)秀的生存能力,并增加了混合職業(yè)中的傷害減免屬性。在高層塔環(huán)境下,配合適量抗性,堡壘依然能夠橫沖直撞。
接下來我們來看一下核心技能:
1. 護(hù)甲之力:滿級護(hù)甲的50%增加攻擊,高強(qiáng)裝備可以讓堡壘的基礎(chǔ)攻擊比普通職業(yè)高出約50%,而基礎(chǔ)攻擊的價(jià)值不言而喻。
2. 自動瞄準(zhǔn):滿級防御-25%(疊滿后應(yīng)該是-75%,但沒有明顯感受,可能有bug)。滿層額外傷害加深25%,使面對抗性怪時(shí)輸出更加穩(wěn)定,不會過于刮痧。
3. 固定炮臺:坐在地上,1級就增加80%抗擊退,25傷害減免,75攻速以及40%技能cd,之后每級增加25攻速和20冷卻。由于升級技能花費(fèi)技能點(diǎn)數(shù)是1/2/3/4點(diǎn),加1點(diǎn)就是性價(jià)比之王,剩下的屬性可以用詞條彌補(bǔ)。
技能加點(diǎn)思路:
要要點(diǎn)出堡壘終極技能,所以在射手和守衛(wèi)的技能里面需要點(diǎn)出終極技能。射手:被動里面只有標(biāo)記、光環(huán)和大招是有輸出增益的,剩余的抗性、屬性收益太低,作為過渡點(diǎn)出大招。主動技能這里先略過不談,后面再講。這里有兩種點(diǎn)法,如果沒有自帶穿透的武器,可以2級穿透1級抗性點(diǎn)出大招(默認(rèn)點(diǎn)滿,最強(qiáng)物理輸出buff技能不解釋)。我這里用的鯊魚炮自帶穿透,可以節(jié)省3點(diǎn)技能點(diǎn)點(diǎn)到抗性上面,降低詞條生存壓力。
守衛(wèi):被動里面堅(jiān)決打擊觸發(fā)決心充盈可以使防御力翻倍以及投射物變大,雖然是控制技能但是好歹可以變相提高輸出和生存。光環(huán)和堅(jiān)定都這里我點(diǎn)滿了堅(jiān)定,因?yàn)閳?jiān)定可以格擋獲得決心,光環(huán)的邊際收益遠(yuǎn)低于堅(jiān)定。多出一點(diǎn)技能點(diǎn)點(diǎn)抗性過渡,進(jìn)一步增加生存能力,留詞條給攻擊詞條。
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