《絕地潛兵2》銷量破500萬套,勢(shì)如破竹,無人能敵!

就在近日,這款備受矚目的第三人稱合作射擊游戲在Steam平臺(tái)上的在線峰值接近其歷史最高峰45萬,再次刷新了記錄。不僅如此,玩家對(duì)這款游戲的評(píng)價(jià)也有了顯著提升,在Steam商店的評(píng)價(jià)從最初的“褒貶不一”(67%)躍升至目前的“特別好評(píng)”(81%)。
除了在Steam上取得的成功,《絕地潛兵2》在其他銷售渠道和平臺(tái)上同樣表現(xiàn)出色。根據(jù)GamesIndustry.biz的Christopher Dring透露,這款游戲在英國發(fā)售后連續(xù)三周銷量增長,第二周增長115%,第三周再增長21%。Dring表示,《絕地潛兵2》的銷量僅比Insomniac的《漫威蜘蛛俠2》少了約28%,而后者可能擁有超過前者十倍的制作成本。
業(yè)內(nèi)人士Shinobi602更是透露,《絕地潛兵2》的銷量已經(jīng)“遠(yuǎn)遠(yuǎn)”超過了500萬套。盡管如此,作為游戲發(fā)行商的索尼至今仍未公開慶祝這一重大成功。近期有傳聞稱索尼可能會(huì)收購該工作室,但Arrowhead CEO Johan Pilestedt已否認(rèn)了這一說法。
最近發(fā)布的補(bǔ)丁為游戲引入了隨機(jī)行星災(zāi)害,并且在成功完成天關(guān)星行動(dòng)后,機(jī)甲現(xiàn)在已經(jīng)正確實(shí)裝到了游戲中。這些更新無疑將進(jìn)一步增強(qiáng)游戲的可玩性和吸引力。
總的來說,《絕地潛兵2》的成功已經(jīng)勢(shì)不可擋,它不僅在銷售數(shù)字上取得了令人矚目的成績,而且在玩家口碑上也贏得了高度認(rèn)可。這是一款不容錯(cuò)過的第三人稱合作射擊游戲,值得所有喜歡此類游戲的玩家嘗試。


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