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保護(hù)心愛(ài)的角色!在《龍之信條2》中,NPC的死亡是不可逆的!

發(fā)布時(shí)間:2024-03-11 09:24:48
作者: 十七
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最近,《龍之信條2》(Dragons Dogma 2)公開(kāi)了其游戲中NPC角色的一項(xiàng)重要特性:他們的死亡將是永久性的。

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在一次訪談中,導(dǎo)演津野英昭談到了續(xù)作如何從前作中創(chuàng)新。

他提到,在《龍之信條2》的世界里,有著超過(guò)一千個(gè)獨(dú)特的NPC,他們各自擁有獨(dú)立的動(dòng)機(jī)和背景故事,等待玩家去發(fā)現(xiàn)。
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他強(qiáng)調(diào),NPC的死亡是游戲中的常態(tài),如果玩家對(duì)某個(gè)角色產(chǎn)生了感情,就必須保護(hù)他們。

“從系列一開(kāi)始,我們的核心理念就是‘創(chuàng)造一個(gè)幻想世界模擬器’,所以NPC的死亡是很自然的現(xiàn)象。
如果你在城鎮(zhèn)中關(guān)心某個(gè)NPC,在戰(zhàn)斗中你需要保護(hù)他們,或者帶著他們逃跑。
”此外,制作人平林良章也表示,與初代《龍之信條》一樣,玩家可以使用覺(jué)醒石來(lái)復(fù)活陣亡的NPC,但時(shí)間有限。
在《龍之信條2》中引入的永久死亡是為了讓玩家嚴(yán)肅對(duì)待死亡,因?yàn)殚_(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)認(rèn)為,如果NPC擁有不死之身,將導(dǎo)致玩家在游戲中行為的責(zé)任感降低,這違背了游戲設(shè)計(jì)的初衷。

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