前PlayStation高管:獨(dú)占游戲若成本超過2億美元,將構(gòu)成重大風(fēng)險(xiǎn)
在與TheVerge的交談中,前PlayStationStudios主管肖恩·萊登討論了游戲開發(fā)成本持續(xù)上升的問題,并承認(rèn)獨(dú)家游戲在某種程度上可能成為“致命弱點(diǎn)”。

他表示,“當(dāng)你的一款游戲的成本超過2億美元時(shí),獨(dú)占性就會(huì)成為你的致命弱點(diǎn)。
它會(huì)限制你的潛在市場(chǎng),特別是在在線服務(wù)和免費(fèi)游戲領(lǐng)域。加入另一個(gè)平臺(tái)就像是擴(kuò)大漏斗的方式,可以吸引更多的玩家。在我們知道的免費(fèi)游戲世界里,95%的人永遠(yuǎn)不會(huì)花費(fèi)一分錢。這一切都是關(guān)于轉(zhuǎn)化率的提高。你需要通過擴(kuò)大漏斗來增加機(jī)會(huì)?!兜鬲z潛者2》就證明了這一點(diǎn),同時(shí)也在PC上發(fā)布。同樣,你將漏斗做得更寬,就能吸引更多的人?!?div id="ixas86mq" class="br">

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