在游戲界,《絕地潛兵2》無(wú)疑是一顆璀璨的明星。
這款備受期待的第三人稱合作射擊游戲,在Steam平臺(tái)上的在線人數(shù)已接近歷史最高紀(jì)錄的45萬(wàn)大關(guān)。

而玩家們對(duì)它的評(píng)價(jià)也從最初“褒貶不一”,僅有67%的好評(píng)率,躍升至現(xiàn)在的“特別好評(píng)”,好評(píng)率高達(dá)81%,可見其受歡迎程度之高。
不僅如此,《絕地潛兵2》在其他銷售渠道和平臺(tái)的表現(xiàn)也同樣出色。根據(jù)GamesIndustry.biz的Christopher Dring報(bào)道,該作在英國(guó)上市后,連續(xù)三周保持銷售增長(zhǎng),第二周的銷量更是比首周增長(zhǎng)了115%,第三周再增21%。更令人驚奇的是,Dring指出,《絕地潛兵2》的銷量?jī)H比Insomniac制作的《漫威蜘蛛俠2》少約28%,而這后者可是投入了前者十倍的成本。據(jù)業(yè)內(nèi)知情人士Shinobi602透露,《絕地潛兵2》的銷量已經(jīng)“遠(yuǎn)超”500萬(wàn)套這一驚人數(shù)字。
然而,盡管游戲取得了如此巨大的成功,發(fā)行商索尼卻并未發(fā)表任何官方聲明來(lái)慶祝這一里程碑。近期,有關(guān)索尼可能收購(gòu)該游戲工作室的傳聞沸沸揚(yáng)揚(yáng),但Arrowhead工作室的CEO Johan Pilestedt已出面澄清,明確表示這一消息并不屬實(shí)。
與此同時(shí),游戲最近的更新補(bǔ)丁引入了隨機(jī)行星災(zāi)害的新元素,為玩家?guī)?lái)了更多驚喜和挑戰(zhàn)。而在成功執(zhí)行天關(guān)星行動(dòng)后,機(jī)甲也已實(shí)裝到游戲中,為玩家提供了更多戰(zhàn)斗選擇和策略。
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