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IP聯(lián)動遭受批評:《OW2》和《星際牛仔》因外觀問題遭玩家呼吁回爐重塑

發(fā)布時間:2024-03-12 20:14:19
作者: 菠蘿
瀏覽:1558
聯(lián)動活動在游戲界已經(jīng)變得越來越常見,因為它們能夠吸引不同群體的玩家,并且通??梢詭肀葐为毻茝V更好的效果。

然而,并非所有的聯(lián)動都能取得成功。

最近,《守望先鋒2》就因與《星際牛仔》的聯(lián)動活動陷入了困境。



上周,《守望先鋒2》公布了與《星際牛仔》的聯(lián)動預告,讓玩家們興奮不已。

但是,在角色建模和美術(shù)設(shè)計方面,游戲卻并未達到玩家們的期望。

卡西迪的角色設(shè)計與《星際牛仔》中的主角斯派克相差甚遠,而其他角色的設(shè)計也未能引起玩家們的興趣。

因此,許多玩家對此次聯(lián)動表示不滿,并呼吁官方進行修改。



相比之下,《APEX英雄》在今年1月份與《最終幻想7:重生》的聯(lián)動活動中也遭遇了類似的問題。

雖然游戲提供了破壞劍和角色皮膚等獎勵,但蒂法和愛麗絲等角色的設(shè)計卻受到了玩家們的批評,甚至被用作表情包。



歐美游戲在與其他熱門IP進行聯(lián)動時,往往只是簡單地更換角色的衣服,以避免重新建模的麻煩和風格沖突。

然而,《堡壘之夜》卻成功地將皮膚聯(lián)動作為日常更新的一部分,無論是在游戲角色、動漫人物、經(jīng)典影視劇人物還是現(xiàn)實中的體育明星,都能以全新的姿態(tài)出現(xiàn)在游戲中,而且不會產(chǎn)生違和感。



目前,暴雪尚未回應有關(guān)《星際牛仔》系列皮膚建模問題的反饋。未來是否會對此次聯(lián)動活動進行調(diào)整,可能還需要根據(jù)其實際銷量來決定。
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