電競行業(yè)再次迎來了一項具有里程碑意義的合作消息。
3月7日,根據(jù)EsportsInsider報道,騰訊的國際游戲業(yè)務品牌LevelInfinite與電競世界杯基金會(EsportsWorldCupFoundation)在沙特阿拉伯吉達宣布達成一項為期三年的戰(zhàn)略合作協(xié)議。

這個合作框架下,由LevelInfinite發(fā)行的PUBGMOBILE和HonorofKings將作為“電競世界杯”(EsportsWorldCup)的正式比賽項目,并在全球范圍內(nèi)選拔優(yōu)秀的職業(yè)選手和電競戰(zhàn)隊參賽。

許多海外媒體都對這一消息進行了跟進報道。

自2023年10月首次公開以來,“電競世界杯”就受到了業(yè)界的廣泛關注。

官方曾表示將會引入多個“全球最受歡迎的電競項目”,并提供“電競史上金額最高的獎金池”,以打造年度全球電競行業(yè)的頂尖盛會。

隨著PUBGMOBILE和HonorofKings這兩款全球知名的游戲產(chǎn)品正式加入,“電競世界杯”已經(jīng)匯集了多個重量級的比賽項目,公眾的觀賽熱情也達到了新的高度。

從行業(yè)角度來看,LevelInfinite與“電競世界杯”的合作才是真正值得關注的地方。

或者說得更直接一點:為什么LevelInfinite會成為電競世界杯的合作伙伴?選擇全球合作伙伴的關鍵在于跨區(qū)域辦賽經(jīng)驗和運營能力。

選擇LevelInfinite,實質(zhì)上是滿足發(fā)展需求的必然選擇。

首先看向沙特阿拉伯。

“電競世界杯”作為推動“2030愿景”實現(xiàn)的重要舉措之一,主辦方的重視程度無需贅述。但想要打造世界級賽事并非易事,需要的不僅僅是“鈔能力”,更需要豐富的跨區(qū)域辦賽經(jīng)驗,助力全球電競賽事體系的形成,并以本土化的運營能力提升賽事熱度,讓“電競世界杯”觸及的核心玩家圈層和潛在觀眾圈層覆蓋范圍更加廣泛。
在這方面,LevelInfinite確實有著足夠的發(fā)言權。由LevelInfinite發(fā)行的PUBGMOBILE已經(jīng)在海外超過200個國家和地區(qū)上市,可以說用戶遍布全球,同時擁有支持業(yè)余玩家、半職業(yè)選手、職業(yè)選手的完整賽事體系。2019年起,PUBGMOBILE開始在全球搭建職業(yè)聯(lián)賽。通過結合戰(zhàn)術競技的游戲特色,一方面嚴謹制定賽事積分規(guī)則,另一方面也在持續(xù)豐富游戲內(nèi)容,以此延伸電競新觸點,提升賽事關注度。
LevelInfinite全球電競中心高級總監(jiān)JamesYang曾在一次采訪中總結道:“其實想要做好一個全球級別的電競賽事,不僅需要一個電競團隊,還需要產(chǎn)品研發(fā)、運營、推廣整個團隊的共同協(xié)作,才能得到一個好的結果?!边@正對應著LevelInfinite多年來運營經(jīng)驗與辦賽經(jīng)驗的深厚積累。
在營銷策略上,LevelInfinite同樣以“本地化”為核心,打造出了不少經(jīng)典案例。比如在東南亞地區(qū),賽事推廣的素材就會更加華麗,社群運營也更側重詼諧、有趣的內(nèi)容。而到了巴西,對素材的對比度、飽和度要求便會提高,吸睛的內(nèi)容讓當?shù)赜^眾更容易被吸引。
“可以說,面向每個地區(qū),我們的賽事推廣內(nèi)容都有所不同。”JamesYang曾如此表示。當然,這也要歸功于LevelInfinite“總部+區(qū)域”的1+N模式,幫助產(chǎn)品能夠廣泛調(diào)動當?shù)乜缥幕瘍?nèi)容創(chuàng)作機構及人才,提升本地化內(nèi)容質(zhì)量,讓游戲內(nèi)容、電競賽事隨時融入當?shù)亓餍形幕Z境,同時也實現(xiàn)在相類似的文化背景下的高品質(zhì)內(nèi)容復用多個市場。
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