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網(wǎng)友熱議:30幀游戲是否影響體驗?你能否分辨出30幀與60幀的區(qū)別?

發(fā)布時間:2024-03-13 10:02:15
作者: 菠蘿
瀏覽:1496

近日,一位網(wǎng)名為「GamingMaestro」的網(wǎng)友發(fā)表了一篇引人深思的文章。

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他表示:“有一種看法認為30幀的游戲無法玩,這是游戲發(fā)展歷史上的一種非常不好的趨勢。
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然而,如果在不知道的情況下,95%的玩家其實無法分辨出30幀和60幀之間的差別?!彼麖娬{說,“這種錯誤的想法可能會導致玩家們錯過很多真正優(yōu)秀的游戲?!?div id="ixas86mq" class="br">

以任天堂推出的《異界鎖鏈》為例,這款游戲盡管只有30幀,但依然被評為史上最好的動作游戲之一。其流暢、激烈的戰(zhàn)斗系統(tǒng)令人嘆為觀止。因此,高幀率并不能作為評價游戲質量或成功的唯一標準。
許多PC玩家對于幀率的關注度極高,部分原因是他們認為這樣可以讓自己在與主機玩家的競爭中占據(jù)優(yōu)勢。然而,我們應該明白,游戲的本質是帶給人們快樂和享受,而不僅僅是追求硬件性能的極限。讓我們更關注游戲的故事、玩法、藝術風格等方面,而不是過分糾結于幀率問題,這樣才能更好地欣賞和體驗各種不同類型的游戲。

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