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玩家激進(jìn)觀點(diǎn)引發(fā)爭議:95%的人真的無法區(qū)分30幀與60幀的區(qū)別嗎?

發(fā)布時間:2024-03-13 15:53:26
作者: 菠蘿
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對于游戲愛好者來說,畫面的流暢度和清晰度是至關(guān)重要的。

而這其中,“幀數(shù)”(frame)和“幀率”(Frames per Second,簡稱FPS)這兩個指標(biāo)尤為重要。

幀數(shù)是指每秒鐘生成的畫面數(shù)量,而幀率則是指每秒鐘呈現(xiàn)的畫面張數(shù)。

在我們的日常口語中,我們常?;煜@兩者,比如:我們口中的30幀通常指的是30FPS(每秒30幀)。

畫面幀數(shù)越高,意味著畫面顯示越流暢。



在當(dāng)前的游戲技術(shù)標(biāo)準(zhǔn)下,30幀已經(jīng)算是一個最低標(biāo)準(zhǔn)了,許多玩家追求的是60幀甚至更高的幀數(shù)。

對于射擊游戲玩家來說,可能會需求120幀、144幀甚至更高的幀數(shù),畢竟高幀數(shù)意味著更高的流暢度以及更準(zhǔn)確的實(shí)時響應(yīng)。習(xí)慣了高幀數(shù)的畫面后,再回頭看低幀數(shù)的畫面就會適應(yīng)不了,部分玩家表示腦袋都會暈。

因此,在玩家社群中形成了一種“游戲沒有高幀數(shù)就不去玩”的氛圍,即便產(chǎn)品玩法劇情出眾,只要是只支持高幀數(shù),就會受到許多人的“冷落”。但是,這一現(xiàn)象也引發(fā)了一些玩家的不滿。例如,網(wǎng)友“NitenGOD”就認(rèn)為“30FPS的游戲簡直沒法玩”這種觀點(diǎn)是游戲圈里最糟糕的趨勢之一。

他認(rèn)為這些愚蠢的PC玩家會錯過很多出色的游戲,并指出95%的人根本分不出30幀和60幀的區(qū)別(除非事先被告知),游戲有30幀其實(shí)就夠了。他以白金工作室開發(fā)、任天堂發(fā)行的《異界鎖鏈》為例嘗試佐證自己的觀點(diǎn),指出這款動作游戲雖然沒有60幀,但是玩起來非常流暢,如果你只追求高幀數(shù),那就錯過了這款好產(chǎn)品。

然而,“NitenGOD”的看法迅速在網(wǎng)上引發(fā)了爭議。支持他的人表示:游戲的幀數(shù)與品質(zhì)好壞確實(shí)沒有關(guān)系,只要畫面不要卡頓到玩不下去的程度,30幀足夠了。如果游戲很爛,再流暢也無濟(jì)于事;反對者則抓住樓主言論中的細(xì)節(jié)進(jìn)行嘲諷,認(rèn)為分辨不出30幀和60幀差異的人應(yīng)該去看眼科醫(yī)生了。

實(shí)際上,根據(jù)一項(xiàng)2015年的科研論文,當(dāng)電影(有細(xì)節(jié)差異,不過本質(zhì)上與游戲同理)以不同幀數(shù)播放時,大多數(shù)人是可以分辨出更高幀數(shù)的。同時,在游戲中,與分辨率相比,幀數(shù)更能影響游戲中的技巧運(yùn)用與整體樂趣體驗(yàn)。幀數(shù)越高,玩游戲越爽,怎么可能沒區(qū)別呢?

總的來說,追求高幀數(shù)并沒有錯,因?yàn)橛螒蚣夹g(shù)的進(jìn)步可以讓我們體驗(yàn)到更好的畫面和操作。但是,我們也應(yīng)該接受那些低幀數(shù)的好游戲。同時,習(xí)慣了高幀數(shù)的人確實(shí)很難回去了。
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