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《絕地潛兵2》開發(fā)商堅(jiān)持不關(guān)閉友軍開火功能,稱其極具趣味性

發(fā)布時(shí)間:2024-03-14 19:34:09
作者: 阿丘
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最近,在接受PlayStation博客的采訪時(shí),《絕地潛兵2》創(chuàng)意總監(jiān)Johan Pilestedt闡述了他們?yōu)楹螞Q定在游戲中引入友軍開火這一元素。

首先,他認(rèn)為這能夠增加游戲體驗(yàn)的真實(shí)感。在《絕地潛兵2》的世界里,那些能夠消滅大量蟲子的子彈也應(yīng)當(dāng)能夠?qū)θ祟愒斐蓚ΑK硎荆骸拔覀冃枰3忠恢滦?,因此,我們不得不加入友軍開火。”同時(shí),他也注意到,友軍開火也為游戲帶來了許多輕松有趣的時(shí)刻。例如,玩家可能會不小心對自己的隊(duì)友進(jìn)行轟炸,這些時(shí)刻讓Arrowhead Game Studios得以進(jìn)一步探索黑色幽默的主題。

正是因?yàn)檫@些意想不到的誤傷片段,使得這款游戲變得如此受歡迎。這些片段經(jīng)常被制作成搞笑視頻,并在網(wǎng)絡(luò)上廣泛傳播。我們已經(jīng)看到過許多這樣的例子,既有惡作劇式的玩笑,也有無意間的誤殺。Arrowhead Game Studios堅(jiān)持其設(shè)計(jì)理念,拒絕在游戲中加入玩家對戰(zhàn)模式(PvP),目的是保護(hù)合作體驗(yàn)的純粹性。這個(gè)決定似乎取得了成功,許多玩家選擇購買價(jià)格更高的數(shù)字版本來支持開發(fā)商。
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