分析師預(yù)測(cè):全球游戲支出今年或?qū)⒊尸F(xiàn)2%的最樂(lè)觀降幅

他表示:“我最樂(lè)觀的預(yù)測(cè)是銷(xiāo)售額下降約2%,如果悲觀一點(diǎn),可能會(huì)下降10%以上。

”“現(xiàn)在市場(chǎng)存在很多不確定性,無(wú)論是硬件還是內(nèi)容方面都有。我們也不知道哪些公司在開(kāi)發(fā)新游戲?!?br>
他指出,今年年初最火的兩款游戲——《絕地潛兵2》和《幻獸帕魯》——雖然表現(xiàn)不錯(cuò),但并沒(méi)有其他后續(xù)作品跟進(jìn)。他表示:“這兩款游戲確實(shí)做出了很大的貢獻(xiàn),但去年我們有超暢銷(xiāo)的大作《霍格沃茨之遺》作為對(duì)手。我們需要一款能與之匹敵的作品,但現(xiàn)在看來(lái)并沒(méi)有這樣的大作即將推出?!?br>
此外,Piscatella認(rèn)為,沒(méi)有大作的出現(xiàn)會(huì)讓這些體量不大的作品難以成為長(zhǎng)期熱門(mén)游戲,他們只是填補(bǔ)了小型游戲和大型游戲之間的空白。
他還提到,隨著實(shí)體游戲逐漸被放棄和硬件更新的延遲,零售商在今年可能會(huì)面臨更大的挑戰(zhàn)?!斑^(guò)去五年,這個(gè)市場(chǎng)經(jīng)歷了黃金期、硬件短缺和參與度巔峰等多個(gè)階段,但現(xiàn)在我們又回到了長(zhǎng)期趨勢(shì),預(yù)計(jì)到2025年會(huì)繼續(xù)遵循這一趨勢(shì)。”他認(rèn)為,這是一次短暫的痛苦,希望他的預(yù)測(cè)是錯(cuò)誤的,但今年的游戲行業(yè)將會(huì)很艱難。


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