Balloon Card Storm: Developer Diary - March 2024

首先,我們要感謝所有玩家在上次更新以來(lái)給予我們的支持和熱情。

自從今年初開(kāi)始,我們的團(tuán)隊(duì)一直在努力工作,致力于為大家?guī)?lái)更好的游戲體驗(yàn)。

在這個(gè)版本中,我們將分享更多關(guān)于BloonsCardStorm的游戲玩法、卡牌設(shè)計(jì)、英雄設(shè)定以及地圖等內(nèi)容。

請(qǐng)記住,這些內(nèi)容可能會(huì)隨著我們持續(xù)改進(jìn)和迭代而發(fā)生變化。

如何玩BloonsCardStorm:
BloonsCardStorm是一款回合制游戲,與Battles1中的卡牌戰(zhàn)斗有所不同。它擁有獨(dú)特的進(jìn)攻(Bloons)和防御(Monkeys)角色,這是對(duì)塔防游戲的一種致敬,同時(shí)也能幫助玩家更好地構(gòu)建牌組。我們已經(jīng)準(zhǔn)備了一份由藝術(shù)團(tuán)隊(duì)精心編寫(xiě)的詳細(xì)游戲指南,供您參考。
卡牌設(shè)計(jì):
我們的團(tuán)隊(duì)花費(fèi)了大量的時(shí)間來(lái)完善卡牌的設(shè)計(jì)和外觀。目前,我們有猴子、氣球和力量三種類型的卡牌。每張卡牌都有金幣成本,猴子卡牌有彈藥和傷害值,氣球卡牌顯示了它們的傷害值和延遲回合數(shù),而力量卡牌則具有特殊屬性,如增強(qiáng)其他卡牌、治療、干擾對(duì)手等。
英雄設(shè)定:
我們?cè)谠O(shè)計(jì)和調(diào)整英雄及其能力方面投入了很多精力。我們已經(jīng)確定了首發(fā)英雄列表,并為游戲中將首次亮相的原創(chuàng)英雄設(shè)計(jì)了概念圖。雖然有些英雄可能不會(huì)在發(fā)布時(shí)出現(xiàn),但我們計(jì)劃在未來(lái)的更新中加入他們。
地圖設(shè)計(jì):
沒(méi)有出色的地圖, Bloons游戲就無(wú)法完美呈現(xiàn)。我們正在努力制作一些帶有游戲玩法修改器的地圖,以及其他一些視覺(jué)效果驚艷的地圖。以下是MonkeyMeadow地圖的概念圖。
這就是我們本次開(kāi)發(fā)更新的所有內(nèi)容。我們希望這能夠解答您的疑問(wèn),并滿足您對(duì)游戲的好奇心。我們內(nèi)部測(cè)試正在進(jìn)行中,我們正努力盡快向大家分享游戲畫(huà)面。關(guān)于測(cè)試版的更多信息,我們會(huì)在此處公布。
再次感謝大家的支持,請(qǐng)?jiān)谠u(píng)論區(qū)留下您可能遇到的任何問(wèn)題,我們將在下次開(kāi)發(fā)更新中盡力回答。敬請(qǐng)期待!
-BCS團(tuán)隊(duì)


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