去年2月3日,彈指宇宙工作室首度揭露了《詭秘之主》游戲化PV,使用赫密斯語編寫的“贊美愚者”。

小說原作者愛潛水的烏賊也在同一天發(fā)布了一段文字宣傳,吸引了大量的作品粉絲。

至今,最初的這段PV已經(jīng)在B站上獲得了超過500萬的播放量。

僅從這個數(shù)據(jù)來看,《代號:詭秘》的熱度可能不遜于同期其他備受關(guān)注的新作,甚至可能更高。

因為對于作品粉絲來說,游戲化意味著許多以前只能停留在想象的內(nèi)容,現(xiàn)在能夠以更立體的形式展現(xiàn)出來。
就像僅僅一句“贊美愚者”,其沖擊力未必能比得上首曝PV中眾人的頌唱。

畢竟后者借助聲樂、美術(shù)等藝術(shù)表現(xiàn)形式,將混亂、癲狂等抽象概念生動地展現(xiàn)在視聽層面。

對于IP改編游戲,當時很多玩家都持“先脫敏,后質(zhì)疑”的態(tài)度,比起激動,更多的是疑惑——《詭秘之主》小說中獨特的氛圍感和序列途徑如何在網(wǎng)游中呈現(xiàn)?RPG要素如何與原作中的“戰(zhàn)力”模糊性相結(jié)合?這些問題,成為《詭秘之主》改編游戲的最大謎團。
時隔一年后,主角克萊恩在3月4日迎來了又一次生日。

《代號:詭秘》官方也在當天更新了游戲?qū)崣C場景演示“廷根舊夢”。

視頻發(fā)出兩天內(nèi),播放量就突破了400萬。
除了祝賀沉睡的克萊恩生日快樂,他們還展示了游戲的實機場景畫面,以此回答玩家們過去的質(zhì)疑與擔憂。

有人認為,這段內(nèi)容證明項目組對《詭秘之主》有深入的理解,并基于自己的理解設(shè)計了許多獨特的內(nèi)容,值得期待。
但也有人覺得,目前只有場景建模的實機展示,看得有點云里霧里,游戲的具體表現(xiàn)仍然是未知數(shù),仍然持懷疑態(tài)度。

出于好奇,我們也借此機會與工作室負責人“大伯”進行了一次交談。
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