原班人馬重制23年前經(jīng)典IP,上線Steam兩月后工作室遺憾解散

那時候,電腦還沒有普及到千家萬戶,但是一些優(yōu)質(zhì)的PC游戲卻悄然崛起,啟迪了我國最早的網(wǎng)民們。

諸如《仙劍》系列、《古劍》系列等知名IP,早在二十多年前就積累了大量的忠實粉絲。

2001年,第三波珠海工作室推出了一款以三國人物趙云為主角的ARPG游戲——《三國趙云傳》。

這款游戲憑借其豐富的玩法、出色的美工以及激昂的配樂,成為了許多人的青春回憶。

歷經(jīng)二十多年后,《三國趙云傳》迎來了重制,并更名為《趙云傳:云漢騰龍》。

當(dāng)初開發(fā)組的核心成員重新集結(jié),希望在這個新時代再現(xiàn)這個經(jīng)典老IP的輝煌。

經(jīng)過兩年多的努力,《趙云傳:云漢騰龍》于今年年初正式上線Steam。

然而,實際效果并未達(dá)到預(yù)期。盡管開發(fā)者對原版內(nèi)容進(jìn)行了諸多調(diào)整,如優(yōu)化角色立繪、保留多武器和符文煉化等多種原版玩法,新增套裝、隨機(jī)屬性詞條等系統(tǒng),但玩家因游戲優(yōu)化欠佳、流程短(結(jié)尾只到長坂坡)、地圖空洞不夠豐富等原因,未能給予太高的評價。目前,本作在Steam的好評率為76%,銷量可能未達(dá)到原版的20萬份。
近期,《趙云傳:云漢騰龍》的開發(fā)團(tuán)隊醉江月工作室被曝出面臨新危機(jī)。由于資金鏈斷裂,且尋求收購、融資無果,該工作室正式宣布解散,新內(nèi)容的開發(fā)也因此暫停。雖然游戲本身仍由發(fā)行方繼續(xù)運(yùn)營,但更新恐怕難以指望。
如今的國內(nèi)游戲市場,“國產(chǎn)”二字似乎已經(jīng)無法成為吸引玩家入場的重要因素?!囤w云傳:云漢騰龍》作為一款重制游戲,雖然包含了情懷元素,但俯視角的動作游戲玩法并不符合現(xiàn)代玩家的口味。上一款登上Steam的國產(chǎn)經(jīng)典老游戲是像素軟件的《刀劍封魔錄》,知名度甚至更高。然而,《刀劍封魔錄》并未進(jìn)行重制,只是將原版在Steam上銷售,但仍有不少玩家購買。
或許對于那些經(jīng)典作品來說,跳出原先模式的束縛,才有可能迎來更好的未來。那么,你對此有何看法呢?


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