幻獸帕魯制作人展望未來(lái):期待被大公司收購(gòu),下一款作品或成現(xiàn)象級(jí)

當(dāng)時(shí),微軟Xbox的負(fù)責(zé)人透露他們?cè)?jīng)收到過(guò)一份難以拒絕的收購(gòu)合同,但是近日,《幻獸帕魯》的游戲制作人溝部拓郎在接受媒體采訪(fǎng)時(shí)表示,他們希望被大公司收購(gòu),但尚未與微軟進(jìn)行收購(gòu)談判。

這意味著國(guó)內(nèi)的游戲大廠(chǎng)如騰訊和網(wǎng)易等仍有機(jī)會(huì)。

根據(jù)媒體專(zhuān)訪(fǎng)的內(nèi)容,《幻獸帕魯》團(tuán)隊(duì)目前的重點(diǎn)是尋找新的平臺(tái)來(lái)拓展銷(xiāo)量,除了Steam和GamePass之外,他們正在尋求更多的合作機(jī)會(huì)。

溝部拓郎表示,他們歡迎有意向的合作方向他們提出橄欖枝,并愿意考慮合作或被收購(gòu)的提議。然而,截止到采訪(fǎng)之前,他們并沒(méi)有與微軟進(jìn)行收購(gòu)談判。
溝部拓郎也提到,像《幻獸帕魯》這樣的爆款游戲可能不會(huì)再出現(xiàn),因此他們不打算雇傭更多員工或租用更豪華的辦公室,也不會(huì)將目標(biāo)定位為3A游戲。相反,他們會(huì)繼續(xù)制作多款低成本的小型游戲。
最后,溝部拓郎從游戲制作的角度分析了《幻獸帕魯》能夠成功的原因。他認(rèn)為,一款游戲要想火,不僅需要好玩,還要好看,具備多人在線(xiàn)模式,并且能激發(fā)玩家討論。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),就是要制作一款具有爭(zhēng)議性、豐富的多人交互和趣味性的游戲,而不僅僅是一款“好玩”的游戲。
通過(guò)這次采訪(fǎng),我們可以看出溝部拓郎是一個(gè)非常冷靜的人,他沒(méi)有因?yàn)槿〉昧艘恍┏煽?jī)就沾沾自喜。他知道要做出比《幻獸帕魯》更火的游戲需要更大的支持,因此他在采訪(fǎng)中強(qiáng)調(diào)了他們?cè)敢夂献骰虮皇召?gòu)的態(tài)度。


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