Contra 1st Generation: One-Life Challenge - A Journey Through the Classic American Version

原本的1代是街機(jī)版本,后來(lái)移植到fc版本,移植后變?yōu)榱?關(guān),依然是相當(dāng)出色的移植作品。美版與日版最大的差異有以下幾個(gè)方面:
1. 開(kāi)頭劇情沒(méi)有了,只有主角跳下的畫(huà)面,中途的劇情和地圖也不再顯示,只顯示關(guān)卡、地點(diǎn)以及分?jǐn)?shù)畫(huà)面。
2. 部分場(chǎng)景被簡(jiǎn)化了,例如第一關(guān)的樹(shù)不再動(dòng)了,第五關(guān)不再飄雪。背景盡可能地簡(jiǎn)化了。
3. 最后打敗心臟boss后的關(guān)卡音樂(lè)變了,日版是通完全關(guān)勝利的專(zhuān)屬音樂(lè),美版則是普通通關(guān)音樂(lè)。
4. 日版通關(guān)后有個(gè)跳直升機(jī)的動(dòng)作,美版則是直接直升機(jī)起飛了。
接下來(lái)我將分享一下每個(gè)關(guān)卡的通關(guān)小感想:
1. 第一關(guān)叢林:相對(duì)簡(jiǎn)單的一關(guān),可以走上路和下水路,上路只需要開(kāi)著槍沖就行了,不要停下來(lái)。下路有一個(gè)防空炮臺(tái)需要打掉,水路比較難吃到S彈。Boss激震炮要穩(wěn)一點(diǎn),先把炮臺(tái)和狙擊手打掉,再去打核心。
2. 第二關(guān)基地1:剛開(kāi)始不要按上,否則會(huì)被電擊無(wú)法行動(dòng)幾秒,很容易被子彈打中。注意如果對(duì)面發(fā)射子彈,請(qǐng)蹲下,不要跳躍躲,跳躍很容易碰到子彈。最后的墻壁要注意先拆掉一邊(左邊或右邊)的炮臺(tái)。Boss一開(kāi)始一定不要躲中間,否則很容易被炮臺(tái)子彈打中,而且boss戰(zhàn)無(wú)法趴下。優(yōu)先消滅炮臺(tái),在消滅其他核心部分,最后打總核心,總核心可以用S彈站擼,其他武器就要注意走位。
3. 第三關(guān)瀑布:友情破滅關(guān),這關(guān)開(kāi)始小兵會(huì)發(fā)射子彈,要注意躲避。這里有些炮臺(tái)的位置十分刁鉆,剛開(kāi)始石頭可能會(huì)讓你猝不及防,因此要注意背板。向上臺(tái)階注意不要摔了。本關(guān)boss最好立刻打掉一只觸手,不打掉也不要躲在最左或最右邊,以免被子彈夾擊了。
4. 第四關(guān)基地2總體和基地1一樣,就是有個(gè)跳起來(lái)才能達(dá)到核心的基地要注意跳的敵方小人,優(yōu)先消滅后在跳著大核心。Boss難度相比第二天提升了,也是注意炮臺(tái),但是也注意小人,靈活走位。Boss核心只要S彈就不怕了,但是沒(méi)有s彈就要靈活躲。盡快干掉一個(gè)核心。
5. 第五關(guān)雪地總體難度有所提升,本關(guān)卡敵人子彈發(fā)射頻繁,尤其是機(jī)槍兵,見(jiàn)到必須立刻趴下。手雷注意方向以及墜落地。后面的戰(zhàn)車(chē)連發(fā)S問(wèn)題不大,最好躲后面保險(xiǎn)。本關(guān)boss如果有S彈那就很容易了。沒(méi)S彈注意飛碟,但是這關(guān)boss還是比較好打的。
6. 第六關(guān)能量基地這關(guān)難度也比較高。敵人可以趴下射擊。首先能走下方盡量走下方,上方的火焰會(huì)干擾。其次在一個(gè)無(wú)敵道具的地方最好兩個(gè)火焰同時(shí)出現(xiàn)時(shí)候行動(dòng)。吃到B后就可以安全度過(guò)一些地方。Boss鬼神兵看運(yùn)氣,會(huì)跳躍,會(huì)移動(dòng)還會(huì)扔飛碟。注意輸出即可。
7. 第七關(guān)地刺這關(guān)背板比較重要,要看準(zhǔn)刺的時(shí)機(jī),同時(shí)能走上不走下。因?yàn)橄碌牡卮滔侣涮l繁了。同時(shí)版刺的位置也要記住,不要一臉裝上去。后續(xù)的機(jī)槍兵較多,需要及時(shí)蹲下。最終boss注意直接打核心,不要管炮臺(tái),只要連發(fā)核心會(huì)很快消滅(M彈會(huì)吃力)


相關(guān)游戲資訊
玩家評(píng)論
猜你喜歡內(nèi)容
熱門(mén)推薦
熱門(mén)軟件
專(zhuān)題推薦
發(fā)表評(píng)論