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Contra 1st Generation: One-Life Challenge - A Journey Through the Classic American Version

發(fā)布時間:2024-03-17 12:40:09
作者: 菠蘿
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魂斗羅一代,是一款在紅白機(jī)上非常經(jīng)典的游戲,由konami制作。

原本的1代是街機(jī)版本,后來移植到fc版本,移植后變?yōu)榱?關(guān),依然是相當(dāng)出色的移植作品。美版與日版最大的差異有以下幾個方面:

1. 開頭劇情沒有了,只有主角跳下的畫面,中途的劇情和地圖也不再顯示,只顯示關(guān)卡、地點(diǎn)以及分?jǐn)?shù)畫面。
2. 部分場景被簡化了,例如第一關(guān)的樹不再動了,第五關(guān)不再飄雪。背景盡可能地簡化了。
3. 最后打敗心臟boss后的關(guān)卡音樂變了,日版是通完全關(guān)勝利的專屬音樂,美版則是普通通關(guān)音樂。
4. 日版通關(guān)后有個跳直升機(jī)的動作,美版則是直接直升機(jī)起飛了。

接下來我將分享一下每個關(guān)卡的通關(guān)小感想:

1. 第一關(guān)叢林:相對簡單的一關(guān),可以走上路和下水路,上路只需要開著槍沖就行了,不要停下來。下路有一個防空炮臺需要打掉,水路比較難吃到S彈。Boss激震炮要穩(wěn)一點(diǎn),先把炮臺和狙擊手打掉,再去打核心。
2. 第二關(guān)基地1:剛開始不要按上,否則會被電擊無法行動幾秒,很容易被子彈打中。注意如果對面發(fā)射子彈,請蹲下,不要跳躍躲,跳躍很容易碰到子彈。最后的墻壁要注意先拆掉一邊(左邊或右邊)的炮臺。Boss一開始一定不要躲中間,否則很容易被炮臺子彈打中,而且boss戰(zhàn)無法趴下。優(yōu)先消滅炮臺,在消滅其他核心部分,最后打總核心,總核心可以用S彈站擼,其他武器就要注意走位。
3. 第三關(guān)瀑布:友情破滅關(guān),這關(guān)開始小兵會發(fā)射子彈,要注意躲避。這里有些炮臺的位置十分刁鉆,剛開始石頭可能會讓你猝不及防,因此要注意背板。向上臺階注意不要摔了。本關(guān)boss最好立刻打掉一只觸手,不打掉也不要躲在最左或最右邊,以免被子彈夾擊了。
4. 第四關(guān)基地2總體和基地1一樣,就是有個跳起來才能達(dá)到核心的基地要注意跳的敵方小人,優(yōu)先消滅后在跳著大核心。Boss難度相比第二天提升了,也是注意炮臺,但是也注意小人,靈活走位。Boss核心只要S彈就不怕了,但是沒有s彈就要靈活躲。盡快干掉一個核心。
5. 第五關(guān)雪地總體難度有所提升,本關(guān)卡敵人子彈發(fā)射頻繁,尤其是機(jī)槍兵,見到必須立刻趴下。手雷注意方向以及墜落地。后面的戰(zhàn)車連發(fā)S問題不大,最好躲后面保險。本關(guān)boss如果有S彈那就很容易了。沒S彈注意飛碟,但是這關(guān)boss還是比較好打的。
6. 第六關(guān)能量基地這關(guān)難度也比較高。敵人可以趴下射擊。首先能走下方盡量走下方,上方的火焰會干擾。其次在一個無敵道具的地方最好兩個火焰同時出現(xiàn)時候行動。吃到B后就可以安全度過一些地方。Boss鬼神兵看運(yùn)氣,會跳躍,會移動還會扔飛碟。注意輸出即可。
7. 第七關(guān)地刺這關(guān)背板比較重要,要看準(zhǔn)刺的時機(jī),同時能走上不走下。因為下的地刺下落太頻繁了。同時版刺的位置也要記住,不要一臉裝上去。后續(xù)的機(jī)槍兵較多,需要及時蹲下。最終boss注意直接打核心,不要管炮臺,只要連發(fā)核心會很快消滅(M彈會吃力)
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