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紅鶴登岸:S15賽季第四五二位纏顫組合與墻橋構(gòu)筑深度解析

發(fā)布時(shí)間:2024-03-17 17:20:11
作者: 十七
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《兩次2000+達(dá)成的纏紅鶴x顫弦蠑螈組合》
1-纏紅鶴@氣息腰帶特性:氣魄性格:爽朗努力:H4AS252鈦晶:飛技構(gòu)成:近身打-下盤踢-挑釁-勇鳥歷戰(zhàn)完全體配置首發(fā)位。

對手有河馬獸或古鼎鹿等起點(diǎn)制作的首發(fā)位時(shí)可以選出。

這個(gè)賽季橋龍數(shù)量猛增反而成了東風(fēng)扶搖直上,對轟鳴月和賽富豪也能形成貫通輸出。

要點(diǎn)一:氣魄特性格斗+飛的等倍范圍十分大,下盤踢還給了和振翼發(fā)以及交鈦古玉魚之間保底1換1的機(jī)會(huì)。

要點(diǎn)二:極速保證過了賽富豪和橋龍,非圍巾外先手權(quán)確保。

要點(diǎn)三:不依賴鈦晶,當(dāng)對面交出鈦妖或鈦毒抵抗格斗輸出時(shí),鈦飛勇鳥就是另一手壓血底牌(注釋:全隊(duì)缺乏持續(xù)的對毒妖的弱點(diǎn)打擊能力,作為配合快速處理的應(yīng)急手段,不被抵抗的鈦飛勇鳥是一個(gè)隱藏的設(shè)計(jì))。


2-蒼炎刃鬼@吃剩的東西特性:引火性格:固執(zhí)努力:H244A244D20鈦晶:妖技構(gòu)成:悔念劍-影襲-替身-健美只要振翼發(fā)和四災(zāi)存在一天就不會(huì)過時(shí)的隱藏強(qiáng)者。

健美后對攻對象范圍十分廣泛,裸強(qiáng)化和墻下強(qiáng)化兩種操作需求都能滿足。

要點(diǎn)一:內(nèi)斂振翼發(fā)影球確定承受。要點(diǎn)二:替身主針對異常隔絕,比如哈欠。要點(diǎn)三:吃吼霸或者席多藍(lán)恩存在的場合絕對不要選出。要點(diǎn)四:鈦妖提供的惡抵抗是打四災(zāi)的原始資本,也壓縮了欺詐偷雞可能性。
3-顫弦蠑螈(低調(diào))@氣球特性:龐克搖滾性格:內(nèi)斂努力:HC252S4鈦晶:普技構(gòu)成:破音-蹭臉頰-爆音波-毒菱具有唯一性的抗性面板和不講理特性的寶可夢。配置上傾向可以做首發(fā)位而做了設(shè)計(jì)。要點(diǎn)一:蹭臉頰or毒菱進(jìn)行鋪墊。氣球保證了在面對超能系以外都能確保行動(dòng)回合。要點(diǎn)二:搖滾破音和搖滾爆音波的后出打擊效果十分可觀,容易形成超預(yù)期的役割破壞。要點(diǎn)三:氣球?qū)悍降亩玖饣厥沼幸欢ㄓ绊?,但也能牽制對方的毒菱散布了。要點(diǎn)四:毒,麻痹無效要點(diǎn)五:鈦普搖滾爆音波的火力太多人已經(jīng)失去印象了。
4-拉提亞斯@柚果特性:浮游性格:內(nèi)斂努力:H252B100S156鈦晶:妖技構(gòu)成:薄霧球-吸取吻-冥想-替身刃鬼無法戰(zhàn)勝的水熊以及鹽靈巨人對策位兼特殊端耐攻核心位。要點(diǎn)一:速度過固執(zhí)水熊,其余物耐。要點(diǎn)二:替身主隔絕電磁波和哈欠,再生的時(shí)間真的沒有就用吸取吻了。要點(diǎn)三:為了確保鈦晶后也能承受水流連打,道具選擇了柚果。要點(diǎn)四:鈦妖是為了提升吸取吻的輸出,交鈦前請考慮清楚。
【※剩余兩只的采用經(jīng)過※】上個(gè)賽季的構(gòu)筑雖然也2000分了但過程十分痛苦,尤其是水熊和刃鬼一旦對面成立就不可避免的陷入超大劣勢中。妹妹湊合能夠牽制一下,但一味的找補(bǔ)對自身的輪轉(zhuǎn)操作也是十分不利的。所以從前賽季的隊(duì)伍中先把同樣不太優(yōu)勢于水熊的血月熊給踢掉,尋找一個(gè)新的寶可夢來解決問題。果然我的腦子里在思考水熊對策時(shí)總會(huì)關(guān)聯(lián)到凹凸頭盔,所以就從頭盔配置常見的寶可夢里開始找。但是超壞星也好,暴露菇也好雖然是很基本的對策單位,但是對方也不會(huì)傻乎乎的就主動(dòng)進(jìn)攻過來,所以還是得找個(gè)一般認(rèn)知里不太像會(huì)帶頭盔的寶可夢,且能夠處理拳套水熊的寶可夢,這樣的寶可夢,難道……是你嗎!我的腦海中一閃而過的身影!是椪椪!于是立馬查了home,頭盔這個(gè)道具是排名之外的,這就保證了初見殺是能夠成功的。根據(jù)一些熱心網(wǎng)友的建議,做出了以下的配置設(shè)計(jì)。
5-厄詭椪@凹凸頭盔特性:不服輸性格:固執(zhí)努力:H252B100S156鈦晶:草技構(gòu)成:木角-打落-劍舞-鼓掌對水熊最終決戰(zhàn)兵器。速度還是過固執(zhí)水熊的調(diào)整,余數(shù)物理耐久。后出的時(shí)候可以通過頭盔判斷道具,拳套就直接進(jìn)攻,劍舞了就鼓掌等隨機(jī)應(yīng)變。順便針對到了土貓輪轉(zhuǎn)軸,有著獨(dú)特的優(yōu)勢,影之實(shí)力者。一貫性良好時(shí)鈦草了就是殺神。
最后一個(gè)位置,上賽季是給刃鬼和妹妹開墻的電柱子。但是橋龍和土貓的大量增加電柱子的活動(dòng)空間是明顯被壓縮了,所以需要找一個(gè)新的刷墻單位。作為先決條件,首先要能對著古劍豹,振翼發(fā),火椪以及兩種武道熊師出墻,且不明顯弱勢于對方的橋龍。一番篩選下來就剩橋龍本龍了。
6-鋁鋼橋龍@光之黏土特性:持久力性格:膽小努力:H156D100S252鈦晶:蟲技構(gòu)成:鐵蹄光線-反射壁-撲擊-光墻刷墻位。因?yàn)槭菢螨埶圆豢赡芡耆觿輼螨垺O速過固執(zhí)熊老生常談,眼鏡膽小振翼發(fā)的月爆也能確定承受,偽雙防配置。輸出就不用期待什么理論,撲擊單純和持久力的相性很好,鐵蹄光線作為退場技能使用。在特定場合覺得即使需要吃地震也想繼續(xù)行動(dòng)的時(shí)候,選擇了抵抗地系的鈦晶蟲,如此也能繼續(xù)觸發(fā)持久力(無效就沒法被動(dòng)增強(qiáng)了)。
【基本操作】——基本戰(zhàn)術(shù)軸,起點(diǎn)強(qiáng)化展開首發(fā)橋龍+刃鬼,妹妹,厄詭椪三選二?;旧险褚戆l(fā)和豹子都沒有的隊(duì)伍還是極少的,所以刃鬼確定選出為主?!p紅鶴對面展開開頭提到的起點(diǎn)展開很容易被吹飛鼎鹿,河馬獸以及吼叫橋龍給破解。面對這類寶可夢,纏紅鶴首發(fā),進(jìn)行起點(diǎn)阻止+輸出?;旧侠美p紅鶴廣泛的等倍打擊能力和挑釁以及控速下盤踢攪亂節(jié)奏,讓刃鬼或妹妹有比較舒服的登場機(jī)會(huì)或貫通機(jī)會(huì)。橋龍跟在后面刷墻的場合也很多?!嬖诘孛嫦狄酝獾钠瘘c(diǎn)制作單位時(shí)比如毒菱軸的???,超壞星,假面喵等毒菱手,還有吼叫尾和九尾這類可預(yù)測首發(fā)單位。首發(fā)蠑螈,對著撒毒菱。對面的墻軸甩出水熊的時(shí)候,厄詭椪快速切出來也剛夠趕場應(yīng)對的?!D肤~+長毛巨魔+天蝎王等比較流行的受輪轉(zhuǎn),首發(fā)橋龍?zhí)衫?,不讓對方的講究系列突位偷雞,主要圍繞厄詭椪和蟾蜍進(jìn)行拆解。預(yù)判巨魔的拋下狠話切出厄詭椪,蟾蜍則是抓天蝎王對面賺輸出機(jī)會(huì)。
【棘手的對象】——古劍豹這是厄詭椪加入后最大的變化,對面古劍豹的貫通好的不得了。刃鬼抓豹簡單了不少,但壓力也大了不少,因?yàn)椴荒艹鍪隆M丝s和絕零是主要敗因(先被退縮三次再被絕零收掉真的是苦笑不已)。——猛雷鼓不是說完全不能打,但賬面上有明確優(yōu)勢的只有妹妹。墻下強(qiáng)化硬打或者毒菱下毒搞垮兩條路。
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