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最初的狂戰(zhàn)士:卡贊的逆襲之路

發(fā)布時(shí)間:2024-03-18 09:33:18
作者: 阿丘
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在今日(3/7)凌晨舉辦的「Xbox合作伙伴預(yù)覽」直播節(jié)目中,NEOPLE公司公開(kāi)了動(dòng)作角色扮演游戲《第一狂戰(zhàn)士:卡贊(TheFirstBerserker:Khazan)》的實(shí)機(jī)播放宣傳片。

這款游戲預(yù)定將會(huì)登陸PS5、XboxSeriesX|S以及PC平臺(tái)。
然而,看完預(yù)告片之后,我實(shí)在是崩不??!大哥,你整體美術(shù)是偏寫(xiě)實(shí)的畫(huà)風(fēng),為什么要塞進(jìn)二次元的人物畫(huà)風(fēng)?你看你的怪跟主角是一個(gè)畫(huà)風(fēng)嗎?!從宣傳片里的幀數(shù)來(lái)看,游戲的畫(huà)面表現(xiàn)似乎也有些令人失望。
打擊感差就算了,但是,你是DNF改編啊!你為什么要搞成類魂的模式!你是祖師爺卡贊啊!居然還得躲怪!卡贊啊喂,小怪隨便秒啊!
對(duì)于DNF的老玩家來(lái)說(shuō),打擊感和連擊是游戲的精髓所在。
但是在這個(gè)游戲中,我們看不到這些元素的存在。真男人卡贊不應(yīng)該直接開(kāi)著霸體正面站擼嗎?為什么我們要在這里躲避怪物的攻擊呢?
我認(rèn)為這波操作官方硬蹭DNF,如果以后游戲差評(píng)絕對(duì)是這波硬蹭的鍋。希望制作組能夠聽(tīng)取玩家的意見(jiàn),改進(jìn)游戲的設(shè)計(jì),讓《第一狂戰(zhàn)士:卡贊》成為一款真正值得期待的游戲。

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