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最初的狂戰(zhàn)士:卡贊的逆襲之路

發(fā)布時間:2024-03-18 09:33:18
作者: 阿丘
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在今日(3/7)凌晨舉辦的「Xbox合作伙伴預(yù)覽」直播節(jié)目中,NEOPLE公司公開了動作角色扮演游戲《第一狂戰(zhàn)士:卡贊(TheFirstBerserker:Khazan)》的實機(jī)播放宣傳片。

這款游戲預(yù)定將會登陸PS5、XboxSeriesX|S以及PC平臺。
然而,看完預(yù)告片之后,我實在是崩不??!大哥,你整體美術(shù)是偏寫實的畫風(fēng),為什么要塞進(jìn)二次元的人物畫風(fēng)?你看你的怪跟主角是一個畫風(fēng)嗎?!從宣傳片里的幀數(shù)來看,游戲的畫面表現(xiàn)似乎也有些令人失望。
打擊感差就算了,但是,你是DNF改編??!你為什么要搞成類魂的模式!你是祖師爺卡贊??!居然還得躲怪!卡贊啊喂,小怪隨便秒?。?div id="ixas86mq" class="br">
對于DNF的老玩家來說,打擊感和連擊是游戲的精髓所在。
但是在這個游戲中,我們看不到這些元素的存在。真男人卡贊不應(yīng)該直接開著霸體正面站擼嗎?為什么我們要在這里躲避怪物的攻擊呢?
我認(rèn)為這波操作官方硬蹭DNF,如果以后游戲差評絕對是這波硬蹭的鍋。希望制作組能夠聽取玩家的意見,改進(jìn)游戲的設(shè)計,讓《第一狂戰(zhàn)士:卡贊》成為一款真正值得期待的游戲。

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