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惡魔城精神的傳承:全新續(xù)作的誕生

發(fā)布時(shí)間:2024-03-19 12:07:31
作者: 橘子
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9.《血源詛咒》:一款值得深入體驗(yàn)的魂類游戲,讓人難以抗拒。

首先,從一些不太重要的方面談起,例如游戲的畫面和藝術(shù)風(fēng)格,原汁原味的設(shè)計(jì),雖然初次接觸時(shí)可能需要適應(yīng)。

其次,是《血源詛咒》的劇情,與前作緊密相連,本作有三個(gè)結(jié)局,直接擊敗吉貝爾的假結(jié)局,得到斬月后擊敗吉貝爾的假結(jié)局,以及得到斬月并擊敗紅月后進(jìn)入隱藏地圖揭示真相的真實(shí)結(jié)局(這可以算是惡魔城系列的經(jīng)典橋段)。

《血源詛咒》的核心玩法非常引人入勝,盡管在游玩過程中可能會(huì)發(fā)現(xiàn)一些不合理之處。裝備系統(tǒng)包括武器、防具、帽子、戒指(兩個(gè))、圍巾,以及5個(gè)惡魔碎片(Y、RT、RB、被動(dòng)、使魔)??傮w上并不復(fù)雜,但種類繁多。比如惡魔碎片,每個(gè)惡魔都會(huì)掉落一種惡魔碎片,碎片可以升級提升屬性,也可以通過刷多個(gè)碎片獲得加成(上限為9個(gè),上限為9級)。有些技能鎖定也是基于惡魔碎片的玩法,如吸血惡魔碎片和大炮惡魔碎片,前者在中后期用于解鎖地圖,后者在前期用于破壞墻壁。此外還有改變位置的極光和瞬間傳送等,這兩個(gè)可以反復(fù)使用,但是前面提到的吸血和大炮,在整個(gè)流程中基本上沒有用過,感覺像是設(shè)計(jì)到一半就砍掉了一些玩法。

防具沒有什么特別的,主要是提供一些硬屬性,也可能有一些特殊功能。防具通常不會(huì)改變外觀,除了女武神戰(zhàn)衣,我沒有注意到其他會(huì)改變外觀的裝備。具有特殊功能的防具,如雙龍塔的防針刺衣服,如果沒有這件裝備就無法到達(dá)后期的一個(gè)地圖。然而,這個(gè)裝備的收集位置是一個(gè)可選項(xiàng),只有拿到反轉(zhuǎn)世界的能力后才能拿到,不是必經(jīng)之路,對于現(xiàn)代的惡魔城設(shè)計(jì)來說,這似乎有些不合理,只能說有些老游戲的設(shè)計(jì)思路被繼承了下來。不過,有一些比較特殊的防具,如鏟子騎士掉落的防具,裝備后會(huì)變成鏟子騎士的玩法,還是挺有趣的。

帽子、圍巾和防具相似,主要提供屬性,但外觀變化明顯。戒指也很常見。武器方面,《血源詛咒》的武器種類數(shù)量非常多,但實(shí)際上并沒有太多不同。主要無非就是靴子、劍、長槍、大劍、太刀、火槍等,剩下的只是武器的一些特殊技能和屬性效果有所不同,選擇高屬性適合自己玩法的即可。當(dāng)然也有例外,比如殺人理發(fā)師掉落的真空刃,這個(gè)武器可以在移動(dòng)的同時(shí)攻擊,攻速很高,在前中期刷出來可以用很長時(shí)間。我一般都在用大劍,因?yàn)樗腁OE斬?fù)艄舴秶艽?,跳起來攻擊的話機(jī)動(dòng)性也還可以,雖然比不上真空刃,但也有一定的操作空間。

《血源詛咒》的武器有搓招,每個(gè)類型的武器都有不同的技能。雖然不好搓,但不搓也能玩,跳頭繞身躲攻擊打BOSS也不難。例如,斬月的技能是左下右上X,這個(gè)很難按,但不搓也能打,搓一下失誤了還要被打,那我感覺……不如手柄設(shè)個(gè)宏算了。

技能鎖主要包括魔術(shù)手、二段跳、激光傳送、瞬間傳送、反轉(zhuǎn)世界等,有些技能鎖可以直接使用,還有一些則是主動(dòng)釋放的惡魔碎片。技能鎖的設(shè)計(jì)很嚴(yán)格,因此《血源
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