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體驗(yàn)大師決斗:一次深度的游戲感悟

發(fā)布時(shí)間:2024-03-20 13:29:06
作者: 阿丘
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引言 最近開始玩《大師決斗》了,K社的這款新游戲。不過,當(dāng)我實(shí)際進(jìn)入游戲后發(fā)現(xiàn),這里的玩法和環(huán)境與我之前的預(yù)想有著很大的差異。之前我在其他平臺(tái)上構(gòu)建的幾套卡組,在這里完全無(wú)法復(fù)制,只能使用系統(tǒng)贈(zèng)送的基礎(chǔ)卡牌來(lái)應(yīng)對(duì)戰(zhàn)局。盡管如此,我還是憑借自己過去積累的決斗經(jīng)驗(yàn),利用稀有的卡牌組建了一些相對(duì)有趣的卡組。

關(guān)于卡組 以前我最喜歡玩的是“百騎相劍”雙軸同調(diào)卡組。遺憾的是,《大師決斗》中還沒有推出百騎系列,所以暫時(shí)不能玩這個(gè)卡組。雖然只用“相劍”單軸也可以進(jìn)行游戲,但缺少了雙軸的配合,總感覺不夠過癮。除此之外,我還喜歡以下幾種卡組:

1. 天氣卡組:強(qiáng)大的干擾能力。在成功展開后,可以最多無(wú)效并破壞對(duì)手四次魔法、陷阱或怪獸效果,一次特殊召喚,并根據(jù)后場(chǎng)魔陷將對(duì)方的魔法、陷阱或怪獸彈回手卡,干擾對(duì)手檢索卡片等。然而,這個(gè)卡組的展開難度較大,大部分情況下只能出一個(gè)下級(jí)怪,然后蓋幾張威力不大的魔陷。
2. 六花圣天樹卡組:封鎖與干擾,加上一定的解場(chǎng)能力,有時(shí)還可以對(duì)抗競(jìng)技卡組。小仙人掌封特召,六花圣解放怪獸,場(chǎng)地配合陷阱又可以解放一個(gè)怪獸,墓地里的白姬可以無(wú)效怪獸效果,神樹獸可以無(wú)效魔法、陷阱或怪獸效果(通常只能無(wú)效魔法+怪獸或陷阱+怪獸,取決于如何展開)。這個(gè)卡組展開比較穩(wěn)定,但是需要玩家對(duì)卡組有深入的了解才能發(fā)揮其最大效果。
3. 蟲惑卡組:干擾和坑beat。通過塞拉(MasterDuel里譯為露珠之蟲惑魔)調(diào)度資源,出Rank4站場(chǎng),出Link3將對(duì)方打飛。但這個(gè)卡組后手突破困難,且卡手率較高。
4. 海巫卡組:暴展和續(xù)航能力,主要依賴各種手坑來(lái)干擾對(duì)手。海晶少女波動(dòng)可以為我方怪獸提供一回合的偽全抗。然而,由于海晶終場(chǎng)是一卡站場(chǎng),容易被海龜一卡解場(chǎng),而且場(chǎng)上沒有海晶本家無(wú)法發(fā)動(dòng)波動(dòng),此時(shí)情況就會(huì)變得危急。

關(guān)于組建 然而,在《大師決斗》中,我目前還無(wú)法組建這些卡組中的任何一個(gè)。它們都需要大量的稀有卡牌,而作為新手,我并沒有足夠的稀有點(diǎn)數(shù)去兌換。例如,虹天氣彩虹(天氣本家唯一指定大姐)、芬芳熾天使茉莉(芳香卡組重要賺卡點(diǎn))、蟲惑魔所有額外怪(包括本家核心運(yùn)轉(zhuǎn)點(diǎn)和本家核心干擾點(diǎn))、海晶大三角(波動(dòng)檢索點(diǎn))都是UR級(jí)別的卡牌。

妥協(xié)手段 不過,我也找到了一些妥協(xié)的辦法。消戰(zhàn)者、瓶子草蟻、破壞輪、次元壁是R罕,天火牢獄、和睦使者甚至是N罕,而時(shí)械神更是有許多N和R的卡。之后可以根據(jù)情況加入雷擊黑洞羽毛掃電暴;如果不舍得花費(fèi)SR和UR點(diǎn)數(shù)的話,也可以換成地裂地碎盾碎之類的。這樣,至少可以保證我在決斗中享受到樂趣。

P.S. 我真的很想在《大師決斗》里玩前面提到的幾個(gè)卡組,但是新手階段獲得的抽卡機(jī)會(huì)完全不足以組成
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