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鳳凰涅槃:《不死鳥傳說:覺醒》制作人訪談上篇

發(fā)布時(shí)間:2024-03-20 18:06:11
作者: 橘子
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時(shí)間來到了2023年,我們有幸邀請到了《星河傳說:覺醒》的原作者Quang和忠實(shí)粉絲兼"星河戰(zhàn)略備忘錄"的創(chuàng)始人Ochoko進(jìn)行深度訪談。

本場訪談?dòng)蒄LYHIGHWORKS的Kou主持。



Kou: 大家好,我是FLYHIGHWORKS的Kou。

今天我們非常榮幸地請到了《星河傳說:覺醒》的原作者Quang和頭號(hào)粉絲Ochoko。

讓我們開始吧!

Quang: 大家好,我是QuangHueTran,今年35歲,出生在美國,父母是越南人。

我從小就熱愛電子游戲和動(dòng)漫,夢想著有一天能加入任天堂并制作塞爾達(dá)游戲。

我在大學(xué)時(shí)輔修了日語,并在畢業(yè)后從事了幾份程序員的工作,但內(nèi)心對于游戲創(chuàng)作的熱情從未消退。

最終,在26歲那年,我決定辭職全職投入獨(dú)立游戲開發(fā)。

這是一個(gè)漫長且充滿挑戰(zhàn)的過程,但我堅(jiān)持不懈,最后完成了《星河傳說》的創(chuàng)作。

在這部作品中,我擔(dān)任了程序員和策劃的角色,除了圖形、美術(shù)和音樂由團(tuán)隊(duì)其他成員完成外,大部分的故事編寫、音效和關(guān)卡設(shè)計(jì)都由我負(fù)責(zé)。



Ochoko: 大家好,我是Ochoko,也是"星河戰(zhàn)略備忘錄"的創(chuàng)建者。

感謝大家今天給我這個(gè)機(jī)會(huì)。我會(huì)盡我所能提出一些只有《星河傳說》粉絲才能想到的問題。

Kou: 非常感謝你們兩位的到來。那么,Quang,能否請你簡單介紹一下你對《星河傳說》實(shí)體版發(fā)行的感受?

Quang: 謝謝你的提問!實(shí)際上,我還沒有親手拿到《星河傳說》的實(shí)體版。我和預(yù)購的玩家一樣,都在等待它的到來。雖然我沒有實(shí)際接觸到實(shí)體版,但我與發(fā)行商合作決定了包裝盒的設(shè)計(jì)和收藏品的內(nèi)容。實(shí)體化確實(shí)帶來了一些不同感受,比如需要面對更嚴(yán)格的分級(jí)審查以及在包裝盒上貼上評(píng)級(jí)標(biāo)志等規(guī)定。但同時(shí),也有很有趣的部分,比如制作鑰匙扣等周邊產(chǎn)品。

Ochoko: 了解了。我想問一下,《星河傳說》受到了《塞爾達(dá)2:林克的冒險(xiǎn)》的影響,你在創(chuàng)作過程中是如何將這些元素融入到游戲中的?你是如何平衡致敬經(jīng)典與創(chuàng)新的呢?

Quang: 《塞爾達(dá)傳說》系列是我最喜歡的電子游戲之一,我玩過所有正統(tǒng)作品?!缎呛觽髡f》確實(shí)從《塞爾達(dá)2:林克的冒險(xiǎn)》中汲取了很多靈感,比如戰(zhàn)斗系統(tǒng)、地圖設(shè)計(jì)等方面。然而,在創(chuàng)作過程中,我也盡力保持原創(chuàng)性和獨(dú)特性,讓《星河傳說》能夠有自己的特色和魅力。我始終認(rèn)為,向經(jīng)典致敬的同時(shí),也要有自我創(chuàng)新,這樣才能吸引更多的玩家。

訪談還在繼續(xù),Quang和Ochoko將繼續(xù)分享他們關(guān)于《星河傳說》的精彩故事和見解。
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