《最終幻想7重生》:國(guó)民RPG的輝煌已成為過去
《最終幻想7重生》:國(guó)民RPG的輝煌已成為過去根據(jù)《文春Online》的報(bào)道,《最終幻想7:重生(FinalFantasyVIIRebirth)》正面臨著銷量不佳的困境。

作者渡邊卓也表示“國(guó)民RPG”的稱號(hào)可能已經(jīng)成為了過去式。
《文春在線》的渡邊卓也認(rèn)為,《最終幻想7:重生》是1997年發(fā)售的經(jīng)典RPG《最終幻想7》的最新重制版,于2月29日正式發(fā)售,PS5獨(dú)占。根據(jù)FAMI通的統(tǒng)計(jì),首周銷量?jī)H有26萬份,比起前作《最終幻想7:重制版》的70萬份銳減60%多。最大的原因是“硬件的變化”。與前作的PS4相比,本作PS5獨(dú)占發(fā)售,當(dāng)時(shí)游戲發(fā)售時(shí),PS4約1億臺(tái),而PS5只有5000萬臺(tái)。然而,當(dāng)年的《最終幻想16》同樣PS5獨(dú)占,首周銷量也有33萬份。硬件以外的大型障礙···當(dāng)初就預(yù)定三部曲,對(duì)于新玩家來說想要玩透徹劇情最好是復(fù)習(xí)原作或者上一部重制版,這個(gè)太費(fèi)時(shí)間精力了?!蹲罱K幻想7:重制版》通關(guān)主線約30小時(shí),本作約35小時(shí),但玩透至少80個(gè)小時(shí)。盡管首周銷量不盡人意,但實(shí)際玩過本作的玩家應(yīng)該都會(huì)驚嘆于本作開發(fā)的規(guī)模容量個(gè)細(xì)節(jié)之龐大。期待日后的轉(zhuǎn)換PC平臺(tái)能夠開拓新的玩家層。

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