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星期五報道#402 - 光速電路:探索未來科技的奇跡

發(fā)布時間:2024-03-21 14:47:32
作者: 阿丘
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星期五報道#402 - 光速電路:探索未來科技的奇跡你好,如果你對電子工程有興趣,那么這期的報道可能會讓你感到興奮。


雷達傳輸網(wǎng)絡有時將電路信號傳輸?shù)竭h距離可能會很有用。


我個人從未用過它做任何事情,但是前段時間我們進行游戲測試時,Boskid堅持要求我們將電路線路納入到鐵路藍圖中,他說因為你永遠不知道何時會有用。
我對此不是很感興趣,因為這違背了“有需要時再做”的編碼原則,這樣做會增加一些可能以后用不到的東西。
但我理解,因為如果以后確實需要,那到時修復會更困難。
這是鐵路系統(tǒng)的“備用”功能。
為了避免出現(xiàn)這種困境,我們添加了一項長期需要使用雷達進行無線電路傳輸?shù)墓δ堋?br>星期五報道#402-視頻1有很多方法可以做到這一點,但我們希望保持簡單。
因此,我們決定每個表面只有一個雷達通道(分為紅色和綠色)。
這意味著,你無需配置任何內(nèi)容,只需連接電線即可開始使用。
如果雷達斷電,電路連接就會被切斷。
切割電線由于我們對電路網(wǎng)絡做出了很大的改進,這促使我更多地使用它,但我對這個問題越來越惱火:我想移動組合器的底層基座,但如果我通過剪切/粘貼來完成,兩個部分之間的所有電線都會丟失,我必須重新接線。
它是如此煩人,以至于我不得不添加這個品質功能:使藍圖記住外部電路接線,并在可能的情況下嘗試重新連接它們。
為了最大限度地減少問題,這些連接僅在使用剪切工具時才會被記住,并且不會(也不能)轉移到藍圖庫或藍圖導出的字符串。
星期五報道#402-視頻2光速太慢了。
我們需要以夸張的速度前進!在異星工廠中,不存在所謂的“速度過快”。
從放置第一臺機器開始,所做的一切都是關于讓它們更快。
更快的傳送帶,更快的插入器,更快的裝配機,以及速度模塊讓它們變得更快。
但這還不夠,接下來你會添加帶有速度模塊的信標,然后再加上另一個,以及另一個。
但這仍然不夠。
永遠都不夠。
模組將數(shù)字推得更高,甚至超出了引擎本身的處理能力。
我們有幾次報道過(69490、107571、60136),每次我們(我)大致說的都是同樣的話:“瘋狂的數(shù)字會產(chǎn)生瘋狂的結果”,“除非基礎游戲遇到這個問題,否則我們不想使邏輯更加復雜/脆弱”,“別再那樣做了,每秒制作一個,速度已經(jīng)夠快了”。
但太空時代出現(xiàn)了,它有著傳奇般的速度模塊,突然之間這成了基礎游戲的問題,我“認錯”,并試圖尋找解決方案。
在處理邊緣系統(tǒng)的時候,不要讓主要系統(tǒng)變慢從概念上講,這是一個簡單的修復:如果運行速度超過每秒生產(chǎn)1個,則循環(huán)工藝邏輯。
但從代碼角度來看,事情從來都不是那么簡單。
多年來圍繞組裝機的優(yōu)化經(jīng)驗告訴我們,如果我沒有完全理解每行代碼應該做什么,那么所做的任何更改都很有可能會破壞某些東西。
經(jīng)過大約2天的檢查代碼、重新安排和編寫注釋向自己解釋各個部分之后,我制定了一個工作的計劃。
為了使一切正常運行,最終的更改花費了大約1個小時來編寫,并且第一次嘗試就工作正常。
這是不應該發(fā)生的,讓我產(chǎn)生了懷疑。
經(jīng)過幾次額外的測試,并要求Boskid嘗試破解它,結果被證實是正確的。
兩天的分析和理解現(xiàn)有代碼得到了回報!星期五報道#402-視頻3傳奇鑄造廠以+2500%的速度進行生產(chǎn),每秒完成4.33個產(chǎn)品。
根本性的問題已經(jīng)被修復,就我所知,現(xiàn)在生產(chǎn)速度唯一受到的限制是機器有多少材料以及輸出槽中有多少空間。
希望你可以將你的想法通過通常的渠道無線傳輸給我們。
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