打破界限,超越極限——我是破壁人“元夢”

過去的三個月里,從宣發(fā)力度、長期投入、高層態(tài)度等方面,騰訊對《元夢之星》的重視程度都遠(yuǎn)超其他新游。

作為當(dāng)事人的騰訊如何看待《元夢之星》呢?在不久前結(jié)束的2023年財報后的業(yè)績溝通會上,劉熾平表示:“我們在去年第四季度推出了《元夢之星》,然后在第四季度實現(xiàn)了DAU(日活躍用戶)突破千萬的成績,對此我們非常滿意。

《元夢之星》并非只是一時的高峰,而是能夠持續(xù)上升。

未來,我們相信可以發(fā)揮長線運(yùn)營能力,持續(xù)培育社交能力、不同玩法、社交場景、UGC等元素,讓《元夢之星》這樣的游戲成為我們要長期耕耘的領(lǐng)域,將其打造成一個具有社交屬性的合家歡休閑游戲平臺。

”從這番話中可以看出,騰訊對《元夢之星》取得的成績是認(rèn)可的,并且已經(jīng)做好了長期持續(xù)發(fā)展的充分準(zhǔn)備。

那么外界又是如何評價這款作品的呢?目前有兩種看似矛盾的觀點:一方面,有人認(rèn)為《元夢之星》上線三個月便實現(xiàn)了1.3億的用戶增長,堪稱“新王”,無人能敵;另一方面,也有人覺得它的商業(yè)化表現(xiàn)“差強(qiáng)人意”,似乎與之前聲勢浩大的宣傳不符。

那么《元夢之星》到底表現(xiàn)如何呢?結(jié)合騰訊方面的未來規(guī)劃,我們可以從品類層面進(jìn)行分析。
首先,《元夢之星》改變了派對游戲品類?!对獕糁恰飞暇€后,有行業(yè)觀察報道指出“派對游戲變天了”,這并不是夸張的說法,而是確實出現(xiàn)了一系列變化。具體來說,《元夢之星》在以下幾個方面實現(xiàn)了對派對游戲的變革:
1. 擴(kuò)大了派對游戲的用戶群體?!对獕糁恰吠ㄟ^獲得派對游戲IP正版授權(quán)(如《糖豆人》《人類一敗涂地》)以及堅持“合家歡”的游戲理念,成功吸引了一批原本對國產(chǎn)派對手游抱有抵觸心理的核心用戶,為品類帶來了更有活力的增長。同時,將合家歡作為游戲體驗的核心定位,使得派對游戲的用戶群體更加多元化,各個年齡段的玩家都有明顯增加。
2. 突破了派對游戲的自我認(rèn)知天花板?!对獕糁恰吠ㄟ^大量的IP聯(lián)動(如QQ飛車、王者榮耀等),證明了派對游戲具有廣泛的社會影響力和巨大的DAU價值。此外,《元夢之星》還與權(quán)威媒體(如半月談、新華社等)合作,進(jìn)一步提升了派對游戲的社會價值和公眾認(rèn)可度。
3. 降低了派對游戲的門檻?!对獕糁恰吩诔楠?、商業(yè)化皮膚、高級外觀等方面的價格普遍低于競品,并且免費贈送的皮膚外觀數(shù)量也是競品的數(shù)倍。這種價格優(yōu)勢直接影響了競品的定價策略,甚至導(dǎo)致同一個IP聯(lián)動原本需要付費的皮膚被改為免費。無論玩家最終選擇哪款派對游戲,都可以以更低的價格獲得更好的體驗。
綜上所述,《元夢之星》對派對游戲品類產(chǎn)生了深遠(yuǎn)的影響。它不僅推動了競爭,激發(fā)了廠商的創(chuàng)新精神,還帶動了整個品類擁抱新的技術(shù)和創(chuàng)意。從長遠(yuǎn)來看,《元夢之星》可以說是派對游戲品類發(fā)展的關(guān)鍵加速節(jié)點。因此,對于《元夢之星》的表現(xiàn),我們不妨再耐心等待一段時間,觀察其未來的成長潛力。


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