拉瑞安:《博德之門3》DLC開發(fā)計劃被擱置,團(tuán)隊專注于其他項(xiàng)目

盡管該游戲在周三的游戲開發(fā)者選擇獎上獲得了另一個年度游戲獎,但維克在接受IGN采訪時表示,拉瑞安曾考慮過制作DLC和《博德之門4》,但最終決定專注于其他項(xiàng)目。

維克解釋說:“由于《博德之門3》的成功,制作DLC似乎是理所當(dāng)然的事情,所以我們開始了這個項(xiàng)目,甚至考慮了《博德之門4》。

但我們還沒有真正完成《博德之門3》,所以直接跳到4的感覺非常不對勁。

我們花費(fèi)了大量時間將桌游系統(tǒng)轉(zhuǎn)換為電子游戲系統(tǒng),但我們想嘗試一些新的事情。在套用D&D時會有很多限制,而5e并不是一個容易放入電子游戲的系統(tǒng)。我們有很多有關(guān)新戰(zhàn)斗系統(tǒng)的想法,我們想做出嘗試,但它們與《博德之門》并不兼容?!?br>
維克還談到了套用5e的挑戰(zhàn),尤其是當(dāng)玩家達(dá)到12級及以上時,他們的能力會很強(qiáng)大。拉瑞安工作室表示,發(fā)售后不久,他們想制作新內(nèi)容,但還不知道是什么。到目前為止,拉瑞安主要專注于添加發(fā)售時遺失的內(nèi)容,例如新的后日談和額外的結(jié)局。然而當(dāng)開始制作DLC的時候,維克說拉瑞安只是在走過場。
“你可以看到團(tuán)隊在這么做,因?yàn)槊總€人都覺得我們必須這么做,但這并不是發(fā)自內(nèi)心的,我們在很大程度上是一個發(fā)自內(nèi)心的工作室。這讓我們陷入了痛苦,這也是我們過去成功的原因。”維克說。
維克表示,下一款游戲?qū)⒉粫恰渡窠缭?》,它將“與你所想象的大相徑庭”,但“仍然很熟悉”。在其他方面,它將使《博德之門3》的深度“相形見絀”——考慮到該游戲的深度,這將非常令人印象深刻。與此同時,維克證實(shí),拉瑞安仍在為《博德之門3》開發(fā)更多新內(nèi)容,包括跨平臺的mod支持。然而在那之后,阿斯代倫、卡拉克和博得之門3中其他現(xiàn)在備受喜愛角色的未來將掌握在海岸巫師團(tuán)隊手中。


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