【重返未來(lái)1999】馬庫(kù)斯/1.7版本震撼登場(chǎng)

歡迎閱讀馬庫(kù)斯的非專(zhuān)業(yè)測(cè)評(píng)。

首先聲明,馬庫(kù)斯是一位兼具傷害和功能性的新時(shí)代精神大C,泛用性一般,對(duì)策性極強(qiáng),強(qiáng)度屬于超大杯。

這個(gè)專(zhuān)欄并非攻略,而是在很多攻略的基礎(chǔ)上,給出我自己對(duì)于某個(gè)角色或體系的見(jiàn)解,所有數(shù)據(jù)來(lái)自于游戲和本人計(jì)算。

目錄1.期望傷害2.傷害構(gòu)成3.優(yōu)勢(shì)區(qū)間4.當(dāng)前表現(xiàn)5.未來(lái)可期1.期望傷害馬庫(kù)斯(另一個(gè)故事)和小鹿(夜色褻瀆者)的期望傷害對(duì)比上表可以看出,馬庫(kù)斯咒語(yǔ)的同階的傷害與小鹿對(duì)比時(shí),都會(huì)略低于小鹿,而大招傷害在【對(duì)2】和【對(duì)3】情況下略高于小鹿,在【對(duì)4】情況下略低于小鹿。

{計(jì)算數(shù)據(jù)小鹿的單體技能受敵方【中毒】層數(shù)影響,此表中所有數(shù)據(jù)皆取自于敵方僅有一層【中毒】影響,多層中毒情況下小鹿單體技能傷害還會(huì)有進(jìn)一步提升}這是否意味著馬庫(kù)斯的期望輸出和潔西卡差不多,只是輸出的類(lèi)型不同呢?實(shí)際上并非如此,因?yàn)轳R庫(kù)斯的天賦可以升階咒語(yǔ),我將正常情況下的【卡權(quán)】和隊(duì)伍中馬庫(kù)斯的【卡權(quán)】做了計(jì)算,得出了以下的結(jié)論:馬庫(kù)斯的卡權(quán)是除可燃點(diǎn)以外全游戲最高,相比其他的高牌權(quán)主C在卡權(quán)上高出18~25%(三人隊(duì)中)和22~27.2%(四人隊(duì)中)。

這里定義一下【卡權(quán)】和【牌權(quán)】卡權(quán)是指發(fā)牌時(shí)的權(quán)重,正常情況下三人隊(duì)每個(gè)人兩張牌則每人卡權(quán)均為33.3%,四人隊(duì)則為25%/人,因?yàn)?999是每回合將卡牌補(bǔ)至上限后,再獲得【預(yù)備咒語(yǔ)】和【特殊咒語(yǔ)】,所以有預(yù)備咒語(yǔ)相當(dāng)于提升了自己的卡權(quán)。

牌權(quán)是指出牌時(shí)的權(quán)重,一般來(lái)說(shuō),我們更加傾向于出主C的輸出牌,所以往往主C的牌權(quán)會(huì)更加高。

加上后面【3.優(yōu)勢(shì)區(qū)間】部分會(huì)詳細(xì)講述的具體機(jī)制,實(shí)際上馬庫(kù)斯的數(shù)據(jù)在長(zhǎng)線作戰(zhàn)中更具備優(yōu)勢(shì)馬庫(kù)斯需要疊心相第一次開(kāi)出大招之時(shí)是馬庫(kù)斯和小鹿差別最大的時(shí)候,之后馬庫(kù)斯憑借著優(yōu)秀的靈光-升階-激情-大招-靈光自循環(huán)體系,在沒(méi)有他人輔助的情況下,能夠很快超過(guò)小鹿的輸出。
2.傷害構(gòu)成馬庫(kù)斯的傷害構(gòu)成更多的趨向于高階卡,雖然各個(gè)攻略UP主都給出了【三階卡虧摸】的結(jié)論,但是實(shí)際上在當(dāng)前版本缺乏精神輔助的情況下,自身攜帶穿透本身并不算是虧摸,并且由{五色月/小春雀兒/訃告人/槲寄生/瑪?shù)贍栠_(dá)/埃里克/TTT}等技能自身攜帶穿透的角色來(lái)看,得出的結(jié)論是{單體卡30%穿透占模20%&群體卡30%穿透占模25%}而馬庫(kù)斯的單體卡30%穿透占模僅僅10%,這說(shuō)明了馬庫(kù)斯的單體卡不僅僅不虧摸,反而賺模。
至于群體卡的占模確實(shí)嚴(yán)重,但由于【虛弱】buff擁有角色較少,目前還沒(méi)有較好的參考對(duì)象,可見(jiàn)馬庫(kù)斯虧模不算太嚴(yán)重可見(jiàn)馬庫(kù)斯用的最多的二階卡虧摸不算嚴(yán)重,但三階卡虧摸較多,雖然對(duì)于主目標(biāo)(標(biāo)注目標(biāo))的傷害為300%+75%=375%,只虧了25%的倍率。
馬庫(kù)斯的技能升階順序是從右至左依次進(jìn)行,首先一階升級(jí)二階。
馬庫(kù)斯的技能升階收益如圖所示:倍率每靈光提升是相較于一階看上去雖然2→3的收益要比1→2更高,但是1→3需要5靈光,容易亂軸,如果不主動(dòng)去卡的話,基本上每個(gè)循環(huán)觸發(fā)一次零就是極限了;{{觸發(fā)一次}}要么是被標(biāo)記敵方單位是多動(dòng)癥的,要么就是對(duì)方被標(biāo)記單位在多個(gè)動(dòng)癥敵人下自己靈光甚至可能在第一、二個(gè)回合即可以升出三階卡。
被標(biāo)記敵方單位是多動(dòng)癥的:這種情況下對(duì)方單位會(huì)頻繁移動(dòng)位置導(dǎo)致我方無(wú)法正常攻擊或者釋放技能;對(duì)方被標(biāo)記單位在多個(gè)動(dòng)癥敵人下自己靈光:這種情況下對(duì)方單位會(huì)因?yàn)槭艿蕉鄠€(gè)動(dòng)癥敵人的影響而頻繁移動(dòng)位置導(dǎo)致我方無(wú)法正常攻擊或者釋放技能;基于以上兩種情況的分析,我提出了以下的期望:兩回合四動(dòng)一大:在一個(gè)回合內(nèi)使用兩次技能牌和一次大招招牌,第一個(gè)循環(huán)的構(gòu)建因?yàn)闆](méi)有大招給的靈光所以需要三回合。
三張技能牌中有兩張是單體技能牌。
一種期望輸出為:第一輪理論輸出為:77669,單體技能占比36%,群體技能占比20%,大招占比44%;曲娘一輪理論輸出為:107206~128712,換算下來(lái)為71540~85851,期望中間值為78697,僅僅略比馬庫(kù)斯高一些,但是曲娘大招有100%穿透;基于以上分析,我提出了以下的優(yōu)勢(shì)區(qū)間:3.優(yōu)勢(shì)區(qū)間馬庫(kù)斯是木系精神唯一大C,而且就純色隊(duì)來(lái)說(shuō),馬庫(kù)斯絕對(duì)有上場(chǎng)的一個(gè)位置;在UTTU中,馬庫(kù)斯的暴擊劣勢(shì)被不足,使其成為了唯一一個(gè)擁有全六增傷區(qū)間的主C角色。
六增傷區(qū)間:攻防、倍率、創(chuàng)傷、威力、暴擊和克制,馬庫(kù)斯擁有攻防、倍率、增傷和威力,而暴擊區(qū)間被木系其自身的“傳統(tǒng)”給限制死了,如果說(shuō)巖系拖了曲娘的后腿的話,那么木系就是拖了馬庫(kù)斯的后腿。
馬庫(kù)斯主要有兩個(gè)優(yōu)勢(shì)區(qū)間:吃拐率高&DPH高吃拐率高:什么是吃拐率?每提升一點(diǎn)攻擊力(或1%創(chuàng)傷加成等其他增益效果)能夠提升的輸出,計(jì)算公式為{提升輸出÷提升具體數(shù)值}其他主C一般來(lái)說(shuō)都注重1~2方面,比如紅弩箭注重暴擊,曲娘注重倍率、威力和暴擊(持有不同心骨時(shí)),而馬庫(kù)斯則不同于其他主C,其個(gè)人攻擊力高且高階卡攜帶穿透(攻防乘區(qū)),容易升階則所釋放的技能倍率高(倍率乘區(qū)),心相給了創(chuàng)傷加成(創(chuàng)傷乘區(qū))和18%雙威力(威力乘區(qū)),足足給了四個(gè)乘區(qū)!!!(代價(jià)是暴擊乘區(qū)基本沒(méi)有)而每個(gè)都給了一點(diǎn)且都不高的情況下,吃任何拐都幾乎不會(huì)被自身乘區(qū)稀釋掉,舉個(gè)例子:可燃點(diǎn)自身暴擊率為40%左右,洞悉給了25%暴擊率,buff卡給了30%暴擊率一共95%暴擊率,如果此時(shí)牙仙給的15%暴擊率和暴擊傷害可燃點(diǎn)就會(huì)溢出暴擊率,它沒(méi)有暴擊率轉(zhuǎn)換暴擊傷害的機(jī)制,那么可燃點(diǎn)對(duì)于暴擊率拐的吃拐率就會(huì)很低。
但是由于可燃點(diǎn)自身沒(méi)有穿透,如果是伊索爾德給敵方降低現(xiàn)實(shí)防御和現(xiàn)實(shí)暴擊防御(降低暴擊傷害)=提高暴擊傷害,那么可燃點(diǎn)就能吃全【攻防乘區(qū)】和暴擊傷害拐,所以可燃點(diǎn)更適配伊索爾德而不是牙仙。
馬庫(kù)斯就是吃什么拐都不會(huì)溢出,吃什么拐收益都非常高,如加上自身的鎖木靈智隊(duì)伍,靈智多數(shù)都是拐(未銹鎧?),那么馬庫(kù)斯隊(duì)注定不會(huì)弱。
DPH(DamagePerHit每攻擊傷害)高是馬庫(kù)斯的另一個(gè)特色,其在于面對(duì)較強(qiáng)的反制怪和受擊次數(shù)負(fù)反饋怪時(shí)分別能夠降低受反制次數(shù)和降低負(fù)反饋收益。
例如:我們拿經(jīng)典高動(dòng)追擊隊(duì)(37+紅弩箭+曲娘+牙仙)來(lái)說(shuō),一回合基本上能夠動(dòng)六次,如果遇上敵方反制怪例如【鬃毛郵報(bào)】中的大機(jī)器人,每次反制都是700~1200的真實(shí)傷害,六次為4200~7200的真實(shí)傷害,牙仙的奶量需要每回合放一張奶卡才能茍住一高擊線;【屠夫】的反制為受傷后釋放一次技能,高難本基本上也會(huì)出現(xiàn)到1000+的傷害。
如果是馬庫(kù)斯隊(duì)則會(huì)降低受擊的次數(shù),因?yàn)槠涔舸螖?shù)比較低。
有一種觀點(diǎn)認(rèn)為所有沒(méi)有追加攻擊的隊(duì)伍都不會(huì)怕反制怪,而我認(rèn)為這種觀點(diǎn)僅限于【有足夠的持續(xù)輸出能力的隊(duì)伍】,如果是打憋幾回合爆發(fā)一下的隊(duì)伍,也說(shuō)不好那一輪的爆發(fā)會(huì)不會(huì)因?yàn)橛|發(fā)反制太多而被連續(xù)一波送走;受擊次數(shù)負(fù)反饋怪有兩種代表:一是以瑪麗蓮為代表的,每次受擊為攻擊者施加debuff的怪,另一種是每次受擊為自己施加buff的怪。
例如1.6每日挑戰(zhàn)buff之一:受到一次攻擊受創(chuàng)減免增加10%,釋放大招后-3層雙巨豬boss還有一種情況是受擊次數(shù)負(fù)反饋怪會(huì)為我方施加buff的情況。
例如:1.6每日挑戰(zhàn)buff之一:受到一次攻擊受創(chuàng)減免增加10%,釋放大招后-3層雙巨豬boss還有一種情況是受擊次數(shù)負(fù)反饋怪會(huì)為我方施加buff的情況。
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例如:。


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