【COTW】《餓狼傳說:狼之都市》制作人分享25年后重振系列的故事模式、換線和回滾策略
在2023年SNK世界錦標賽總決賽(SWC)上,我們有幸采訪到了《餓狼傳說》項目制作人近谷俊斗和總制作人小田泰之,他們分享了關于這部經(jīng)典格斗游戲續(xù)集的最新進展。

經(jīng)過25年的等待,粉絲們終于可以期待看到《餓狼傳說:狼之都市》的誕生。

近谷俊斗表示,開發(fā)團隊一直致力于完成1999年《餓狼:狼之印記》中設定的故事。與此同時,他們也注意到餓狼傳說仍然是玩家們一直關心的話題。與《拳皇15》和《侍魂》一樣,《狼之都市》可能沒有像《真人快打》那樣的超長電影式故事模式,但顯然會比平時有更多的內(nèi)容來幫助結束這些已經(jīng)建立起來的三十多年的故事情節(jié)。
在談到現(xiàn)代環(huán)境中開發(fā)格斗游戲的挑戰(zhàn)時,小田泰之回憶起了自己從1993年到2000年在SNK工作并參與設計餓狼的經(jīng)歷。盡管這個問題不包括在主要采訪中,但我們還是向兩位制作人詢問了關于回滾網(wǎng)絡代碼和跨平臺游戲是否會包含在《餓狼傳說:狼之都市》中的問題,并得到了團隊的肯定回答。
記者:經(jīng)過這么長時間,帶回餓狼傳說的決定過程是什么?
近谷:近年來很多老人都回到了SNK,開始制作《拳皇14》、《侍魂曉》,然后制作了下一個《拳皇15》,我們開始思考,就IP而言,我們下一步想做什么。餓狼傳說是顯而易見的選擇,因為它代表了當時標志性的NeoGeo系列。
記者:為什么現(xiàn)在是《餓狼傳說》回歸的合適時機?
近谷:我認為這只是一個巧合,但顯然有很多粉絲想知道狼印之后發(fā)生了什么,以及未完成的故事和一切。我們總是被問到這個問題,并希望確保給粉絲一些他們想要的東西。
記者:重新開始餓狼系列開發(fā)對你和團隊意味著什么?
小田:這是全新一代。這是新的硬件和一切新的環(huán)境,所以我們試圖從一個新的角度來看待這個系列,并用相同的IP讓它煥然一新,這是我們一直在努力的感覺。
記者:有沒有想過從早期的《餓狼傳說》游戲中帶回多線系統(tǒng)?
小田:是的,我們顯然在項目開發(fā)的早期就考慮到了這一點,但與2D畫面游戲相比,很難在3D畫面中偽造這種深度。所以在這方面有很多困難。這次戰(zhàn)斗的主要概念是一個普通的單線傳統(tǒng)格斗游戲。
記者:你們認為新游戲最酷的部分是什么?
近谷:升級了整體機制的REV系統(tǒng)是最有趣的,尤其是當您開始將所有動作連接在一起時,REVAccel都會出現(xiàn)。這是一種非常激進的比賽風格,在這個目標上,我認為我們做得很好。
記者:近年來,制作新格斗游戲的標準發(fā)生了怎樣的變化,從開發(fā)者的角度來看,這是怎樣的?
小田:最大的區(qū)別可能是期望創(chuàng)造更多的單人游戲體驗,尤其是與過去我們可以只專注于1v1街機格斗游戲相比。這也是該(餓狼)系列第一次有完整的英語配音,所以這是一個挑戰(zhàn)。起初,聽到特瑞這樣用真正的英語說話有點奇怪,但我們認為我們最終做得很好。


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