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《無名之輩》中的屬性與抗性:作用及相互關(guān)系解析

發(fā)布時間:2024-03-23 15:42:28
作者: 十七
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《無名之輩》是一款沉浸式武俠養(yǎng)成手游,最近在微信小程序中爆火。

現(xiàn)在,這款游戲已經(jīng)正式上線TapTap平臺。
在游戲中,屬性和抗性起著重要的作用。
下面是關(guān)于《無名之輩》屬性、抗性的作用及關(guān)系的詳細介紹。
1. 基礎(chǔ)屬性包括攻擊、生命、防御和敏捷。敏捷影響戰(zhàn)斗中的行動優(yōu)先級,敏捷越高,優(yōu)先級越高。
2. 戰(zhàn)斗屬性包括擊暈、暴擊、連擊、閃避、反擊和吸元。注意,擊暈、閃避和反擊的最高概率為80%。例如,如果自身閃避200%,對手抗閃避100%,那么閃避概率并不是100%,而是80%。此外,被擊暈后無法閃避或行動一回合,被反擊后無法連擊。
3. 戰(zhàn)斗抗性包括抗擊暈、抗暴擊、抗連擊、抗閃避、抗反擊和抗吸元。戰(zhàn)斗抗性意味著影響戰(zhàn)斗屬性的發(fā)生概率,但需注意戰(zhàn)斗場內(nèi)的俠客、伙伴技能和功法技能加成能影響面板上屬性。例如:對手暴擊概率200%,俠客上場增加暴擊概率20%,伙伴技能增加暴擊概率20%,功法增加暴擊概率20%,自身抗暴擊200%,那么依然有60%的概率被暴擊傷害。
4. 特殊屬性包括最終增傷、最終減傷、增強暴傷、削弱暴傷、增強治療、削弱治療、增強伙伴、削弱伙伴、增強戰(zhàn)斗屬性、削弱戰(zhàn)斗屬性、增強絕學(xué)傷害、削弱絕學(xué)傷害、招架、抗招架、會心和抗會心。注意,最終減傷在PVP內(nèi)最高生效90%。增強伙伴和削弱伙伴仍然可以增加或減少伙伴的治療效果。加強或削弱戰(zhàn)斗屬性可以在戰(zhàn)斗中增加或無視戰(zhàn)斗屬性百分比。

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