【三國殺×植物大戰(zhàn)僵尸2】DIY系列③
在上一篇文章中,我們討論了四個槲寄生技能的設計思路。

今天,我們將繼續(xù)探討剩下的四個植物角色的技能設計。

這些角色包括:三葉草、薄荷、寒薄和熱荷。

我們將嘗試為每個角色創(chuàng)造獨特的技能,以保持游戲的多樣性和趣味性。

首先,讓我們來看看三葉草的技能設計。

三葉草是一個發(fā)育型的植物,它的技能相對簡單。我們可以考慮給它一個每天堅持吹風的技能,這樣它就能為同系的植物提供一些光環(huán)類的加成。這個技能可以用于4v4或5v5的僵尸對戰(zhàn)中。至于三葉草的名字,我們曾經(jīng)糾結于叫“始祖”還是“原始”,但最終決定將其命名為“原神”,以體現(xiàn)PVZ2中植物的力量。
接下來是薄荷的角色設計。薄荷的特點是給本系一些光環(huán)類的加成,用作4v4甚至5v5打僵尸。我們可以考慮給它一個減少“凍結”需求的技能,這樣它就能在戰(zhàn)斗中更好地保護自己和同伴。此外,我們還可以考慮為薄荷設計一個家族覺醒技能,讓它在開局時就能展現(xiàn)出強大的實力。
寒薄是一個非常有趣的角色。它的技能包括翻面、回合外以及“凝霜”“凍結”標記。為了體現(xiàn)薄荷的特色,我們可以為寒薄設計一個減少“凍結”需求的技能。這樣,寒薄就能在戰(zhàn)斗中更好地保護自己和同伴,同時也能為同系的植物提供一些光環(huán)類的加成。
熱荷是一個自殘、火傷以及AOE的植物角色。為了體現(xiàn)薄荷的特色,我們可以為熱荷設計一個回合內火傷回血的技能。這樣,熱荷就能在戰(zhàn)斗中更好地保護自己和同伴,同時也能為同系的植物提供一些光環(huán)類的加成。


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