個(gè)人二次元手游抽卡氪金評(píng)分標(biāo)準(zhǔn)1.0
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無(wú)論設(shè)定何種規(guī)則,打分始終存在高度主觀性,特別是游戲的趣味性和視聽(tīng)表現(xiàn)方面。對(duì)于已經(jīng)存在一段時(shí)間的游戲,我們將根據(jù)其不同版本進(jìn)行打分,分?jǐn)?shù)會(huì)相應(yīng)有所變化。對(duì)于古早版本,評(píng)價(jià)時(shí)需考慮到當(dāng)時(shí)的大環(huán)境,對(duì)一些現(xiàn)在已經(jīng)過(guò)時(shí)的設(shè)計(jì),應(yīng)相對(duì)寬松一些。
一、游戲趣味性以玩家玩此游戲核心玩法時(shí),出現(xiàn)“極度無(wú)聊,碰都不想碰”這款游戲的想法的時(shí)間長(zhǎng)度為打分依據(jù),0~10分(一眼勸退),10~20分(20分鐘內(nèi)),20~40分(1小時(shí)內(nèi)),40~60分(3小時(shí)內(nèi)),60~80分(10小時(shí)內(nèi)),80~100分(超過(guò)10小時(shí))。出現(xiàn)圈內(nèi)首種玩法(無(wú)論是否縫合、是否為核心玩法)、巧思、強(qiáng)劇情向,每項(xiàng)額外加1~10分。出現(xiàn)廢肝的高重復(fù)性內(nèi)容、總內(nèi)容量少或純數(shù)值的隨機(jī)內(nèi)容,額外減1~10分。注解:核心玩法包含以下內(nèi)容:所有游戲的戰(zhàn)斗系統(tǒng)、強(qiáng)劇情向游戲內(nèi)容的劇情(如紅燒天堂)、某些游戲的地圖探索及解謎(如原和鐵)、某些游戲的養(yǎng)成(如閃耀!優(yōu)俊少女)、及其它特殊情況(如雷索納斯的跑商)。
二、游戲完善度以游戲首發(fā)內(nèi)容的游戲時(shí)長(zhǎng)(含劇情,不含非核心玩法,不含重復(fù)性內(nèi)容,不含垃圾時(shí)間)為參照打分,0~10分(1小時(shí)內(nèi)),10~20分(2小時(shí)內(nèi)),20~40分(3小時(shí)),50~60分(5小時(shí)內(nèi)),60~80分(8小時(shí)內(nèi)),80~100分(超過(guò)8小時(shí))。首發(fā)角色按數(shù)量計(jì)算為游戲時(shí)長(zhǎng),100人以上=1小時(shí),50~100人=40分鐘,30~50人=30分鐘,20~30人=20分鐘,20人以下=10分鐘。根據(jù)養(yǎng)成深度,可自行加減1~10分。出現(xiàn)影響游玩或公平性的惡性bug減5~15分。出現(xiàn)炸服10小時(shí)以內(nèi)不扣分,超過(guò)10小時(shí)減1~10分,頻繁炸服超過(guò)5此減1~5分。對(duì)游戲后續(xù)更新版本的完善度評(píng)價(jià),應(yīng)只考慮新添加內(nèi)容,0~10分(半小時(shí)內(nèi)),10~20分(1小時(shí)內(nèi)),20~40分(90分鐘內(nèi)),50~60分(3小時(shí)內(nèi)),60~80分(5小時(shí)內(nèi)),80~100分(超過(guò)5小時(shí))。新可抽取角色按游戲首發(fā)角色數(shù),折算為時(shí)間,50人以上1角色=5分鐘,30~50人1角色=10分鐘,20~30人1角色=25分鐘,20人以下1角色=45分鐘。新武器、套裝等可抽取內(nèi)容,以同一游戲內(nèi)新可抽取角色的50%計(jì)算。注解:重復(fù)性內(nèi)容包括但不限于刷本、凹分、重復(fù)跑商等內(nèi)容。垃圾時(shí)間包括但不限于系統(tǒng)相應(yīng)及加載、點(diǎn)紅包領(lǐng)獎(jiǎng)勵(lì)、抽卡、舔立繪、看技能說(shuō)明等時(shí)間。肉鴿、凹分玩法以兩次通關(guān)所需平均時(shí)長(zhǎng)計(jì)算。
三、游戲便利度此項(xiàng)衡量主要包括氪度、肝度,氪度高肝度高得分越低,基礎(chǔ)分為60分,根據(jù)情況額外加、減分。氪度以“無(wú)氪一井/小保底”的時(shí)間計(jì)算,50天以內(nèi)加1~5分,50天~100天不變,100天以上減1~5分。免費(fèi)贈(zèng)送的抽卡道具,按其類別進(jìn)行計(jì)算,如原神的粉球和藍(lán)球,抽限定池的粉球1顆=160原石,而抽常駐池的藍(lán)球1顆=80原石。肝度基礎(chǔ)以“長(zhǎng)草期平均每日游戲時(shí)長(zhǎng)(包含垃圾時(shí)間)”計(jì)算,10分鐘以內(nèi)加1~5分,10分鐘~20分鐘不變,20分鐘~1小時(shí)減1~5分,1小時(shí)以上減5~10分。除此之外,出現(xiàn)氪金界面跳臉、卡池?zé)o保底(只限后原神世代)、角色武器混池、強(qiáng)PVP等情況,每項(xiàng)額外減1~10分。利于玩家的各種設(shè)計(jì),如掃蕩、額外體力累計(jì)等各種內(nèi)容,可根據(jù)個(gè)人喜好額外加分。注解:計(jì)算氪度時(shí)時(shí)間時(shí),只考慮日常任務(wù)、周常任務(wù)、免費(fèi)簽到、免費(fèi)大月卡等內(nèi)容,具有時(shí)效性的郵件獲取、開(kāi)服福利、七天活動(dòng)、活動(dòng)獎(jiǎng)勵(lì)以及只能領(lǐng)取一次的地圖探索、關(guān)卡獎(jiǎng)勵(lì)、成就獎(jiǎng)勵(lì)等都不在此計(jì)算范圍內(nèi)。以上內(nèi)容如果給得足夠豐富,會(huì)按照額外形式加在便利度一項(xiàng)。
四、游戲視聽(tīng)表現(xiàn)這項(xiàng)實(shí)在太主觀了,沒(méi)什么好說(shuō)的。視覺(jué)分與聽(tīng)覺(jué)分各占50%。視覺(jué)分包括立繪、建模、場(chǎng)景、UI等內(nèi)容。聽(tīng)覺(jué)分包括配音、BGM、主題曲等內(nèi)容。
五、游戲劇情由于我之前的劇情打分標(biāo)準(zhǔn)會(huì)導(dǎo)致中部層面的劇情分差過(guò)小,因此特別調(diào)整?;竟Γㄎ淖诌\(yùn)用能力過(guò)關(guān))基底為55分,進(jìn)階(劇情編排、人物塑造)過(guò)關(guān)基底為75分,以此為基礎(chǔ)。低級(jí)錯(cuò)誤(含病句、角色錯(cuò)位等)每一處減1~5分,一般問(wèn)題(含長(zhǎng)篇大論講解、劇情不連貫等)每一處減3~8分,中等問(wèn)題(含過(guò)分謎語(yǔ)人、輕度吃書(shū)等)每一處減6~12分,嚴(yán)重問(wèn)題(含重度OOC、夾帶惡性私貨等)每一處減10~2


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