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元?dú)怛T士前傳-【忍者】賽季回顧與總結(jié)

發(fā)布時(shí)間:2024-03-26 10:43:24
作者: 十七
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【忍者】賽季回顧與總結(jié)賽季已經(jīng)落下帷幕,我成功躋身于【忍者】榜前10,輕松突破1500層挑戰(zhàn)。

在賽季末才開始刷羽毛沖塔,領(lǐng)主戰(zhàn)更是取得了300多層的好成績(jī)。
現(xiàn)在回顧一下這個(gè)賽季的心得體會(huì),希望能對(duì)大家有所幫助。
之前寫過一篇攻略,可以作為參考:【忍者】榜一最強(qiáng)流派(無(wú)限旋風(fēng)斬)-TapTap。
1. 在卡分身時(shí),可以利用聯(lián)機(jī)吃其他角色光環(huán),實(shí)現(xiàn)牛牛50%全傷、新木24%額外物理和24%物理加成。
同時(shí),嗑藥可獲得45%暴擊傷害(最高可達(dá)325%)。
需要注意的是,在卡分身時(shí),【絕對(duì)專注】技能無(wú)法發(fā)揮作用,可以考慮更換為增加30%額外物理傷害的頭和鞋子,胸甲則選擇增加30%物理傷害的胸甲。分身總共可獲得50%全傷、60%額外物理傷害、54%物理傷害和45%暴擊傷害。
2. 金龍是目前【忍者】游戲中的最佳選擇,其32%全體傷害分身可享受兩次加成,即64%全體傷害。雖然沒有具體測(cè)試過貓頭鷹的屬性加成,但根據(jù)分身機(jī)制,貓頭鷹屬性加成同樣只能觸發(fā)一次。
3. 在防具傷害詞條方面,推薦選擇物理傷害、閃避概率、傷害減免和屬性抗性等。具體情況可以根據(jù)游戲進(jìn)程和個(gè)人需求進(jìn)行調(diào)整。
4. 【靈體過載】技能建議加一點(diǎn),因?yàn)槲倚枰獢y帶高召喚項(xiàng)鏈而沒有選擇大田螺,這樣容易在戰(zhàn)斗中暴斃。由于擁有統(tǒng)帥力,加一點(diǎn)能使我正好滿血召喚3個(gè)分身,避免在戰(zhàn)斗中被擊敗?!居爸7隆考寄芙ㄗh加3或4點(diǎn),因?yàn)楸袈蕰?huì)受到雙方敏捷差的影響。在打塔過程中,由于可以獲得屬性加成,實(shí)測(cè)發(fā)現(xiàn)該技能在高層戰(zhàn)斗中非常實(shí)用。
5. 傷害詞條的選擇可以參考各路大神的計(jì)算方法,雖然可能不是非常準(zhǔn)確,但總體上不會(huì)有太大問題。
6. 以下這套羈絆組合在刷圖和刷羽毛方面表現(xiàn)非常出色,需要攜帶雙刀并滿級(jí)閃避突襲技能。速度方面與領(lǐng)主相差無(wú)幾。
7. 當(dāng)刷到90多羽毛不到100時(shí),爆率會(huì)顯著降低,此時(shí)建議更換角色繼續(xù)刷羽毛。
8. 在【忍者】游戲中,高層挑戰(zhàn)對(duì)傷害的需求較高。忍者并非依賴大出血來(lái)造成傷害,大出血技能更多是錦上添花的作用。在大出血技能下,對(duì)boss造成的傷害為3%,對(duì)小怪則為固定10%。此外,大出血技能具有內(nèi)置冷卻時(shí)間。

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