《最終幻想7:重生》:從1997原版至重制版,透視多邊形技術(shù)的藝術(shù)蛻變

首席角色美術(shù)師兼建模專家鈴木大先生引領(lǐng)讀者深入了解這一華麗轉(zhuǎn)變背后的制作工藝與匠心獨運。

首先,當(dāng)談到標(biāo)志性主角克勞德時,鈴木大指出,克勞德的形象塑造尤為注重細(xì)節(jié),尤其是他那標(biāo)志性的大刀與獨特發(fā)型。

在《最終幻想7:重制版》中,開發(fā)團(tuán)隊投入大量精力精確捕捉并再現(xiàn)克勞德的個性特征,其中僅發(fā)型一項就占據(jù)了角色模型多邊形總量的一半以上。

隨著PS5主機硬件性能的提升,《最終幻想7:重生》的角色模型進(jìn)一步優(yōu)化,克勞德的模型精度和細(xì)膩度更勝一籌,賦予其更為真實且生動的表現(xiàn)力。

角色臉部動畫方面,鈴木大強調(diào)了多邊形數(shù)量對于展現(xiàn)角色內(nèi)在情感的關(guān)鍵作用。

相較于原作較為靜態(tài)的表情刻畫,《最終幻想7:重制版》和《最終幻想7:重生》充分利用增加的多邊形資源,使角色臉部動畫得以更加細(xì)致入微地傳達(dá)喜怒哀樂等各種復(fù)雜情緒。

至于武器設(shè)計,以克勞德的招牌武器——破壞劍為例,鈴木大透露其在新版中的多邊形使用量顯著增長。盡管破壞劍本身結(jié)構(gòu)簡潔,但在新版中,劍身上的魔晶石鑲嵌槽和皮質(zhì)劍柄部分特別耗費多邊形資源,尤其是在表現(xiàn)鑲嵌的魔晶石及其精致紋理時,單是這兩個部位就耗用了約8000個多邊形中的1000個。
此外,他還揭示了游戲中多邊形使用量的兩個極端情況。在《最終幻想7:重生》的眾多物品中,理論上使用最少多邊形的是一塊并未在游戲中實際展示的虛擬模型盒子。若將其排除,則最簡單的幾何模型可能是游戲中出現(xiàn)的一張小紙條或一把鑰匙卡,它們僅需要極少量的多邊形即可實現(xiàn)逼真效果。
另一方面,多邊形使用最多的則是史卡蕾特所乘的巨大戰(zhàn)艦Relnikha。在精心制作的過場動畫中,Relnikha作為一個立體、動態(tài)的角色而非背景元素呈現(xiàn),因此它的每一個內(nèi)構(gòu)細(xì)節(jié)都需要高精度建模,這導(dǎo)致戰(zhàn)艦?zāi)P蛽碛辛擞螒蛑凶罡叩亩噙呅慰偭?,充分體現(xiàn)了制作團(tuán)隊在追求極致畫面表現(xiàn)方面的不懈努力。


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