《龍之信條2:悲鳴無聲之戰(zhàn)》
首先,我想強調的是,在接近一半的游戲時間里,我?guī)缀醵荚诼o目的地穿越廣闊的地圖,冗長的跑圖環(huán)節(jié)和令人困惑的低引導任務設計無疑成為了折磨玩家的兩大痛點。在總計50小時的游戲體驗中,實際有效的探險與劇情參與感僅維持在20小時左右,這對普通玩家來說并不是一個理想的投資回報。
若非已經(jīng)錯過了退款期限,或者是因為初期的好奇心驅使而決定咬牙堅持,我強烈建議大多數(shù)玩家謹慎對待這款游戲的購買決策。撇開眾所周知的優(yōu)化問題不談,《龍之信條2》在核心游戲性方面的短板同樣觸目驚心,以至于IGN給出的7分評價在我看來頗為值得質疑。
面對如此境況,對于那些已購玩家,我提出幾點改善游戲體驗的建議:
安裝CrazyShopMod,快速獲得大量金幣來緩解經(jīng)濟壓力;
在正式投入游戲之前,先參考云通關視頻,以便對游戲結構有個大致了解;
探索過程中務必攜帶弓箭手作為輔助導航,利用遠程偵查優(yōu)勢;
面對巨龍等強大敵人時,確保隊伍中有具備強制沉默技能的治療者;
別忘了靈活運用NPC互動,他們有時會無意間幫助你解開探索難題。
總結《龍之信條2》的整體表現(xiàn),它更像是一個尚未完成的大型演示版,盡管構建了一個宏大的框架,但在內容填充與細節(jié)打磨方面顯得捉襟見肘。游戲的優(yōu)點主要集中在戰(zhàn)斗系統(tǒng)層面,不同職業(yè)間的搭配與戰(zhàn)術策略確實帶來了新穎體驗,但除此之外,亮點匱乏。
游戲的主要缺點包括但不限于以下幾個方面:
優(yōu)化問題:性能表現(xiàn)有明顯缺陷,無需贅述。
劇情與引導機制:低引導的任務設計使得劇情推進猶如霧里看花,缺乏關鍵動畫演繹和明確的方向指引,導致劇情破碎且難以產(chǎn)生共鳴。支線任務不僅數(shù)量眾多且質量低下,大多不過是簡單的跑腿任務,毫無吸引力,且NPC智能設計過于“真實”,經(jīng)常導致玩家因尋找任務目標而在游戲中徒耗光陰。
世界構造與傳送:游戲主打的大世界概念并未成功轉化為充實豐富的探索體驗,反而因為空洞的區(qū)域設計和極度受限的移動機制而大大降低了游戲樂趣。取消了便捷的傳送功能,迫使玩家徒步跋涉,極大地消耗了耐心。
單一存檔機制:在2024年仍只提供單個存檔點,并且無法直接在游戲內選擇重新開始,這樣的設計在面臨復雜游戲狀況時顯得尤為不便,玩家可能被迫付出高昂代價才能繼續(xù)游戲。
怪物多樣性及分布:游戲中怪物種類貧瘠,重復遭遇率極高,難得遇到的獨特敵人卻又稀少到令人難以印象深刻。大世界地圖中充斥著過多的普通怪,而有趣的戰(zhàn)斗場景則屈指可數(shù),加之缺乏便利的交通手段,玩家在探索過程中的興趣和耐性被迅速消磨殆盡。
總的來說,《龍之信條2》試圖營造一個生動的開放世界,卻未能填補其中的實質性內容,造成了看似廣闊實則空洞的尷尬局面。即便是宣傳中的所謂“真結局”也無法挽救整體游戲體驗的缺失,它所提供的額外內容寥寥無幾,遠不足以補償玩家在主線劇情中的失落感。此番體驗之后,我深感《龍之信條2》有著優(yōu)秀的潛力,卻遺憾地淪為了一款未能充分挖掘自身優(yōu)勢的作品,其存在的諸多問題并非通過后續(xù)DLC更新便能輕易解決。


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