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三國志11:統(tǒng)一四海全新游戲機制揭曉

發(fā)布時間:2024-03-30 10:38:25
作者: 阿丘
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三國志11:統(tǒng)一四海全新游戲機制揭曉在《三國志11》這款經(jīng)典策略游戲的擴展版本“四海清一”中,游戲開發(fā)者引入了多項新的機制和改動,為玩家提供了全新的游戲體驗。

以下是對這些新機制的淺析:

1. 偽報機制:在“四海清一”中,偽報不僅僅是使敵軍返回原點,當敵軍在被偽報狀態(tài)下遭受攻擊時,會丟失部隊中的資金和糧食。

這為玩家提供了一種搶奪資源的新策略,尤其在遠征時,可以利用偽報來削弱敵人的后勤補給。

2. 挑戯效果:挑戯現(xiàn)在除了能降低敵軍士氣,還能增加其受到的火傷害,使敵軍武將更易受傷。消滅經(jīng)挑戯的敵軍能夠迅速恢復(fù)士氣,為戰(zhàn)場帶來更多變數(shù)。

3. 背水一戰(zhàn):與原版游戲中的“血色衣冠”不同,缺少糧食的部隊在“四海清一”中會提升受到的傷害和造成的傷害。這鼓勵玩家在進攻時采取攻心策略,適量減少糧食攜帶,以換取更強的戰(zhàn)斗力。

4. 輔佐機制:在游戲中,輔佐的發(fā)生不僅與魅力值有關(guān),還與武將間的相性相關(guān)。相性差異越小,輔佐幾率越高,這要求玩家在選擇輔佐對象時更加考慮人物間的兼容性。

5. 暴擊機制:取消了固定的暴擊設(shè)定,技能現(xiàn)在代表了一定的暴擊幾率,并且加強了暴擊的實際傷害。玩家需要在戰(zhàn)場上尋找提高暴擊幾率的方法,擅長暴擊的武將顯得尤為重要。

6. 槍兵戰(zhàn)法“洞穿”:槍兵現(xiàn)在可以通過戰(zhàn)法“洞穿”穿過敵方隊伍三格,增強了槍兵的機動性和突擊能力。

7. 戰(zhàn)爭本質(zhì):槍兵可以根據(jù)武將的政治屬性獲得范圍傷害(AOE),這使得政治高的武將在群戰(zhàn)中更具優(yōu)勢。

8. 游俠能力:游俠得到了加強,具備了隱形的能力。玩家需要警惕擁有游俠技能的武將偷城,這為防守帶來了新的挑戰(zhàn)。

9. 催鋒改動:“四海清一”中的催鋒不再減少敵人士氣,而是減少了40%的傷害,成為一個實用的防御型技能。

10. 沖車和井欄:擁有沖車技能的武將每30回合可以獲得一個坦克單位,而擁有井欄技能的武將則可以在27回合獲得一個火炮單位,這些特殊單位能夠為戰(zhàn)場帶來關(guān)鍵的優(yōu)勢。

11. 射程增益:在“四海清一”中,射程現(xiàn)在可以增加陸地火炮的作戰(zhàn)能力,并附加火傷害,提升了遠程火力的重要性。

總體來說,“四海清一”通過這些新技能和機制的引入,為《三國志11》帶來了更多策略層面的深度和復(fù)雜性。玩家們需要在實戰(zhàn)中不斷探索和適應(yīng),才能在這場歷史戰(zhàn)役中取得勝利。感謝觀看,歡迎在評論區(qū)留言交流,如果喜歡這篇文章,請點贊關(guān)注。祝各位游戲愉快!
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